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[ Koei ]
討論串[創造] 排隊會戰+120日糧食的設計很鳥
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歷史遊戲終究只是遊戲. 講擬真可以. 太過擬真就失去遊戲的意義. 講現實化可以有很多種選擇. 大名名下糧草要不要全國通用?或推文提到的糧草保存期限?. 各個轄區指派任務要不要傳令時間?. 武將會不會叛變?會不會內鬥?會不會會暫時有人偷跑陷害同事(猴子表示:ㄏㄏ)?. 各地轄區農商治武各個事情是不是都
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先講120日軍糧. 日本戰國沒有大軍先行 糧草先上的概念. 兵糧就是腰兵糧. 綁在身上能帶120天份已經很扯了. 謙信包圍小田原一個月就得撤兵. 120天我還嫌太多. 問題反而是出在從A到B地是不是要花到10天 20天 30天?. 關原也不過是一天會戰. 與其說是排隊 不如說是一次會戰中 進入會戰的
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其實距離太長確實有可能會出不了兵(單城也是一樣). 我之前玩島津打到剩上杉和南部,結果從九州派兵到南部那邊時,. 就出現「您設定的路線太長了」. http://i.imgur.com/3WRZqjM.jpg. 只好先派該部隊到中間一點的城,走到一半再重新設定一次。. 回到標題,我覺得120糧食的設計
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委任軍團 一個城只要派一個人就好了 免得多的人亂跑. 委任的本城就派統率和政治都比較高的. 我是會照地緣關係和歷史的封地派人. 委任的地方就當做"封的"外樣大名就好 不用太指望他們當主力吧. 強將還是要封在附近 把你直轄的地方經營好 直轄地就夠打天下了. 直轄地大概都可以控到20個本城左右. 一個本
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