Re: [創造] 排隊會戰+120日糧食的設計很鳥
小弟覺得120日糧食有好有壞,好的點就是合理化出征所需糧草,壞的點就是
為什麼不能帶更多或者僅帶3日糧草以示決心...又或者為什麼不增加運輸隊等...
<但在全國化鐵炮、騎馬下,運輸隊如只能運糧草,又略顯無聊>
但在排隊這條,我覺得做得很棒。
因為如果沒有這條,就無法體現以少量部隊在要道打擊敵方大量部隊,
而且在"地形"空間有限下,這的確可以讓玩家手動發揮更棒,也讓整個遊戲更有策略。
: 跑了好幾年兵力上杉190萬VS島津80萬,但是居然沒辦法奪下電腦任何一城(支城)
: 看了原因就出在排隊卡在那邊,然後糧食就耗盡了......
: 就算我手控謙信一隊打下二支城,謙信一回家,島津居然能奪回二支城
: 我是不是被電腦婊了,明明兵力比對方多100萬,同樣都是AI再跑,為什麼沒優勢
原PO的問題點:
1.在你看來總兵力是贏電腦,可是卻無法在前線握有優勢。是因為後面主城根本沒動靜。
而前線己方AI要拚的是對方前線兵力加上次一線兵力,簡單說就是以一敵二。
在局部兵力輸別人情況下,即使你總兵力贏,還是只能打僵局呀!
所以解決方法各版友神人都有提過,就是據點設在第二線,第一線讓AI去拖住。
自己主力從二線出發,就能輕鬆打破僵局。
2.關於排隊的點,原PO想想,你自己擁有大量兵力,為什麼不多線進擊,
而非得要擠在同一區域跟對手耗呢?
如果你多線進擊,早就贏了...(不要說多線,雙線即可...)
最後...
衷心期盼
加強版的己方AI,也能從後面據點出兵,
這樣真的比較符合真實情況,而且據點範圍應該要有所更改。
如東北、中國、甲斐、越後都應該要擴大據點控制範圍,
不然玩家實際能操控的真的好少...
(最機車就是上杉的開局,春日杉城跟新發田城竟然無法同時設據點控制雙主城...
得要在中間支城設據點才可以,真的鳥到爆炸!)
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要看情況,我覺得電腦在"出動出擊"加上"優勢兵力"下,特別會包!
尤其是我們玩家從關東打到尾濃,電腦支援包城,天天包抄你,你若沒控好,
真的都被夾死。
<尤其岐阜城攻略戰...相信如果你只派一兩部隊,一定會被從櫻洞、大谷加上
岐阜城本隊兩路包抄到死>
自己電腦再跟隨玩家攻略,都是傻傻一路排著走,但是電腦主動出擊打敵方電腦時,
就跟他們一樣,都會包抄。
所以我自己觀察一下,電腦在進攻方都包抄夾擊,防守方則是傻傻站點被圍被殺,
接著被包主城失守。
※ 編輯: qwer1988 來自: 114.36.26.211 (01/14 21:51)
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