[信長] 創造-官網與4Gamer新情報

看板Koei作者 (天之子)時間12年前 (2013/08/31 03:15), 編輯推噓59(59028)
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官網: http://www.gamecity.ne.jp/souzou/system.html 4Gamer: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/ 一、遊戲產品盒裝內容: 30周年記念TREASURE BOX內有: 1.遊戲軟體 2.『信長之野望.創造』原聲帶CD 3.Shibusawa Kou秘傳攻略資料 與 武將美術圖 書籍 4.30周年紀念特製透明框架之桌上型時鐘 5.特製武將明信片(8張) 6.限定「織田信長遊戲內CG」下載序號 初回版特典: PS3版:「天下布武」、「天王山」劇本下載序號 Win版:「天下布武」、「長篠會戰」劇本下載序號、30周年紀念特製桌上行事曆 電腦版不論是盒裝版或下載版,完成安裝後,都會同步安裝「信長之野望」第一代。 二、遊戲內容介紹: 1.全國地圖: 全國地圖可以讓玩家自由的變更觀看角度,以確認城下町或大區域內的情況, 依據情況可從近距觀點到鳥瞰觀點間,無需變換圖片就能進行切換, 且能自由觀看Full 3D的全日本地圖之動態度景變化, 另外,依據季節變化,圖像也會隨之變化,讓玩家能享受城下町的四季變化。 圖一:從島津所領的薩摩,隔著櫻島火山,望向大隅, 被海洋所包圍的九州地區,與本州有不同的氛圍。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=003 圖二:一次檢視薩摩、大隅、日向等三國,島津家是以薩摩為基礎, 以統一這三國為目標,並藉此強化領地。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=004 圖三:從櫻島火山旁望向島津家的薩摩國,薩摩半島、大隅半島等特徵地形, 能夠看到被海洋所包圍的大自然景觀。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=005 圖四:從島津家領地望向北九州,並能看到九州中部的城池, 九州有許多大名家存在,而在北部還有大友家、龍造寺家等實力堅強的大名存在。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=006 2.內政: 能在自己所領內的每座城進行城下町開發,城下町的模樣會依重點開發產業而有差異, 農業重視的開發會讓水田變多,商業重視的開發則能讓商人聚集過來, 且豪華建物也會隨之增加等,玩家的選擇結果將會反映在城下町的圖像。 圖五:遊戲剛開始時的清洲城,一開始只有少許田地與商業町。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=007 圖六:著重商業的開發中途,商業區域變廣,商人町也不斷增加。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=008 圖七:商業大幅發展後的清洲城,城下有許多商人町, 而原有商人町中,華麗的建物也增加不少。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=009 圖八:著重農業的開發中途,城堡周邊的農地變多,農業區域也變廣。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=010 圖九:農業大幅發展後的清洲城,藉由廣大的農地,秋季時可期待高額收穫。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=011 圖十:春季,今川家的主城.駿府館。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=012 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=013 圖十一:夏季,武田家主城.躑躅崎館。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=014 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=015 圖十二:秋季,毛利家主城.吉田郡山城。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=016 圖十三:冬季,長尾家主城.春日山城。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=017 3.戰爭: 能夠享受到同時指揮從許多城池出擊之部隊的戰略級戰鬥, 與對每一支部隊下達細部命令的戰術級戰鬥之樂趣, 從總大將與單一武將的兩種面向,來感受戰鬥的差異, 在遍及全國的街道,讓部隊掌控要所,並下達要如何進軍的指示。 圖十四:北條家的許多部隊正朝向岩付城進軍中,畫面中間下方,也有援軍部隊來援。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=018 在本作,無法讓許多部隊集中在同一個要所, 故如何從許多方向進行計畫性進軍/作戰,將會影響戰爭勝負。 圖十五:從左右挾擊敵方的國峯城與部隊,而左上方還有我方的後援部隊。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=019 圖十六:正在攻城的部隊對其所包圍的據點進行燒討攻擊, 雖然燒討攻擊能讓部隊補充兵糧,但會讓攻陷後的據點內政值下降,故可謂是雙刃劍。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=020 圖十七:『要所』的戰鬥情況,可同時防禦多方向的地點, 同時也是會遭受多方面攻擊的地點,而『要所』一如其名是勝敗關鍵,也是主戰場之一。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=021 圖十八:兩軍交戰的瞬間,畫面背景有城下町,是因為交戰據點在城下町旁。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=022 圖十九:敵軍渡河來襲,依地形不同,戰場地圖也會有所不同。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=023 圖二十:對於光線與空氣感之表現有所堅持的戰鬥畫面。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=024 圖廿一:依天候、地形等要素之不同,戰場背景會有不同樣貌。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=025 4.外交: 外交是藉由與他國締結同盟或婚姻等合作關係,或是讓他國在戰爭時派遣援軍, 使得在攻略敵對勢力時,能夠更加有利; 有締結外交關係的勢力之間,會在全國地圖上,以綠色拱橋連結, 讓玩家可快速了解其外交關係; 另外利用援軍來挾擊敵對勢力等,藉由複數勢力來實現動態戰略之樂趣; 工作指令是從其他勢力獲得「信用」的指令,而工作指令能獲得之信用值, 是依據本身勢力與目標勢力間的「外交態度」,與執行武將的「智略」能力; 圖廿二:左下角顯示,不同信用值下能做的事,一旦開始執行工作的話, 就會自動繼續執行到信用值最大為止,算是很便利。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=026 各勢力對於玩家勢力都有不同的想法,而這就是「外交態度」; 各勢力的「外交態度」不只受到玩家行動的影響,同時也會受該勢力本身的行動影響, 故必須要時常注意與各勢力之間的關係,能藉此享受到在時時變化的戰國局勢中, 需要思考因時制宜之外交戰略的樂趣。 圖廿三:因毛利家與尼子家、浦上家有締結同盟,故以綠色拱橋彼此連結。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=027 援軍指令能請求事前獲得信用之勢力派遣援軍。 圖廿四:活用援軍的話,能夠挾擊敵對勢力的部隊,或是合作包圍敵對勢力的城堡。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=028 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=029 三、武將圖片: 織田信長(少年): http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=030 武田信玄: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=031 上杉謙信: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=032 今川義元: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=033 --- 以上就是4Gamer與官網的新內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.85.132

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信長死時49也沒多老
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08/31 05:40, , 2F
今川義元大變身!?
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我也覺得義元這代一定資助很多資金...
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今川家又要內亂了
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當時的人又不長壽 不然信長幹嘛唱人生五十年...
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今川義元@@
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今川義元翻身了,可以期待戰無4~~XD
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議員在天道PK就桶狹間戰記化了
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這不是今川議員##
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部隊採用了霸王傳的方塊 有方向性 所以側翼和屁屁要小心了
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當初這設計很棒 不知道為啥隔了這麼多代才繼承理念
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這今川義元的形象大翻身...
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這代頭像看起來不錯~~
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除了地圖上的凸以外 創造令人期待啊~~
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這個議員頗有風林火山版本的fu
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推熱心翻譯~還有內容值得期待!
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08/31 11:48, , 17F
這個南九州是怎麼了 城池簡直是星羅密布啊!!
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這肥川太帥了不行 給我重畫
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都做成這樣了 結果部隊竟然用凸表示 真不知道該怎麼說
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對於「凸」,不必太反感,先前小笠原P說過,在全國地圖上, 部隊以「凸」表示,一來是用來讓玩家能夠快速了解各部隊所在位置, 二來是符合現存之戰國史料,皆是以「凸」來表示各軍勢所在位置, 所以才用「凸」在全國地圖上表示部隊。

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難道真的是桶狹間戰記出了之後 大家對今川的印象都改了?
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嗚啊啊 這個議員公 我可以為您檔下桶狹間~~~
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議員的反擊
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因為家裡電腦很爛,不知道這種遊戲用p3玩會不會很不便啊?
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操作方面,畢竟好像不能接滑鼠吧?
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老實說這畫面感覺是有做給平板方便用的
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義元的圖像.......真的超級大翻身了XDDDD
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而且拉近不是有細部畫面嗎@@
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帥哥義元 VS 羅納度義元
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08/31 12:45, , 29F
看到圖片 我就好想買來玩
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義元公明明就超強 畫帥一點很正常啦
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不過戰鬥介面令人擔心阿 圖上能操縱的選項似乎不多..
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不知道筆電跑不跑得動>"<...
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我覺得那個凸可以小一點...... Orz
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好期待啊
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太好了 有賣下載版8900圓 台灣信用卡應該可以刷吧?
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議員也太帥了吧 之前不都是個肥仔嗎
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跪求p3中文化
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3DSecure的卡可以刷,不過,這畫面我電腦應該撐不住吧...
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推阿~~
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另推yhchen2:這肥川太帥了不行 給我重畫 ← XDDDD
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這篇提到配備需求 真的有這麼低?
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畢竟那只是「最低需求」,當初我的AMD3500+(單核)、1G RAM、 顯卡GeForce 6800GT之規格的電腦也是能玩天道,只是很多特效要關掉, 不然畫面的移動會變頓,然後在有許多部隊混戰的畫面也會變頓, 故「最低需求規格」只是能跑的動,但未必能開特效的規格。

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我覺得可能跟天道一樣 一開始展示也是很漂亮
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一進遊戲就開俯視視角了
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印象中天道的需求也不高 我當時用舊電腦跑得起來
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這畫面好威.....希望有謙信姬 XD
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真期待發售的那天,如果三國也能這樣做就好了。
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少年信長太帥了(融化) 義元真的翻身啦哈
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08/31 19:41, , 49F
少年信長太扯了.....
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08/31 20:10, , 50F
個個主角臉
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※ 編輯: jfy 來自: 219.85.85.132 (08/31 20:15)

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義元會不會帥過頭了XDDDDDDDDD
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08/31 22:30, , 52F
希望毛利元就不要再畫成大猩猩的臉了...
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好多分城 做的很詳細 這點比三12好太多了
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想到三12的大地圖就想笑 回到早期跟無敵CD三國演義的時代
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畫面看來很棒 不打仗可以當模擬城市玩了
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09/01 11:13, , 56F
信長帥慘了這個
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09/01 15:14, , 57F
三12 大敗...
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09/01 15:17, , 58F
公佈這張圖的造型像是承芳時期剛當上当主不久的感覺 或許會有
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09/01 15:18, , 59F
後期的肥滋滋議員版吧...
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09/01 15:26, , 60F
天道的義元就蠻帥了阿
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09/01 15:39, , 61F
天道的義元就"整形"過了阿XDDDDD (跟革新和太閤5比的話)
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09/01 15:59, , 62F
凸 來表示部隊不錯阿,能很清楚顯示部隊前進方向和動態
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這今川是誰
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當初開天道pk看到帥氣的義元公 超不習慣XD
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09/01 19:42, , 65F
這少年信長公太帥了啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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09/01 19:54, , 66F
少年信長公竟然沒有招牌半邊裸上身XD
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噢噢噢~~超期待..快出吧!!
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09/02 00:38, , 68F
我只想要上杉姐姐QQ
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09/02 02:14, , 69F
我想問一下 他戰鬥是向革新 天道那樣
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09/02 02:15, , 70F
還是像天創那樣??
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09/02 10:18, , 71F
戰鬥看畫面就知道三個都不像了....
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目前看起來較類似的只有蒼天錄,兩邊互推只能按按按鈕那種
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09/02 12:19, , 73F
阿阿阿我好期待阿 快點出阿阿阿阿
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09/02 20:52, , 74F
義元也太帥了....
09/02 20:52, 74F

09/03 01:01, , 75F
好像史料紀載~~今川義元...是美男子?
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09/03 03:14, , 76F
曾經是 但是之前遊戲作的通常都是死的時候的義元
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09/03 03:14, , 77F
有點肥 塗黑齒剃眉毛..
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09/03 16:49, , 78F
今川義元很大因素是被遊戲影響所以才有又肥又蠢的形象..吧?
09/03 16:49, 78F

09/03 19:17, , 79F
肥豬形象應該是跟新田跟山崗兩個小說的影響...
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09/03 22:34, , 80F
之前谷原章介有出來鋪最帥義元梗了XD
09/03 22:34, 80F

09/04 00:40, , 81F
議員哥趕流行 當時很潮的公家打扮 在後世看來就很噁心
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09/04 14:41, , 82F
要是都像大河劇風林火山裡的角色一樣帥該多好
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09/05 16:07, , 83F
凸完全跟畫面不搭 很醜...
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09/05 18:04, , 84F
當時很潮的公家打扮 在後世看來就很噁心XD
09/05 18:04, 84F

09/05 20:02, , 85F
官網又有更新了,"創造"的世界
09/05 20:02, 85F

09/05 20:27, , 86F
為什麼我一看到毛利元就 腦中就浮現出鰲拜
09/05 20:27, 86F

09/06 22:43, , 87F
不是豹頭?
09/06 22:43, 87F
文章代碼(AID): #1I8Ez7mF (Koei)