官網: http://www.gamecity.ne.jp/souzou/system.html
4Gamer: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/
一、遊戲產品盒裝內容:
30周年記念TREASURE BOX內有:
1.遊戲軟體 2.『信長之野望.創造』原聲帶CD
3.Shibusawa Kou秘傳攻略資料 與 武將美術圖 書籍
4.30周年紀念特製透明框架之桌上型時鐘
5.特製武將明信片(8張)
6.限定「織田信長遊戲內CG」下載序號
初回版特典:
PS3版:「天下布武」、「天王山」劇本下載序號
Win版:「天下布武」、「長篠會戰」劇本下載序號、30周年紀念特製桌上行事曆
電腦版不論是盒裝版或下載版,完成安裝後,都會同步安裝「信長之野望」第一代。
二、遊戲內容介紹:
1.全國地圖:
全國地圖可以讓玩家自由的變更觀看角度,以確認城下町或大區域內的情況,
依據情況可從近距觀點到鳥瞰觀點間,無需變換圖片就能進行切換,
且能自由觀看Full 3D的全日本地圖之動態度景變化,
另外,依據季節變化,圖像也會隨之變化,讓玩家能享受城下町的四季變化。
圖一:從島津所領的薩摩,隔著櫻島火山,望向大隅,
被海洋所包圍的九州地區,與本州有不同的氛圍。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=003
圖二:一次檢視薩摩、大隅、日向等三國,島津家是以薩摩為基礎,
以統一這三國為目標,並藉此強化領地。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=004
圖三:從櫻島火山旁望向島津家的薩摩國,薩摩半島、大隅半島等特徵地形,
能夠看到被海洋所包圍的大自然景觀。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=005
圖四:從島津家領地望向北九州,並能看到九州中部的城池,
九州有許多大名家存在,而在北部還有大友家、龍造寺家等實力堅強的大名存在。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=006
2.內政:
能在自己所領內的每座城進行城下町開發,城下町的模樣會依重點開發產業而有差異,
農業重視的開發會讓水田變多,商業重視的開發則能讓商人聚集過來,
且豪華建物也會隨之增加等,玩家的選擇結果將會反映在城下町的圖像。
圖五:遊戲剛開始時的清洲城,一開始只有少許田地與商業町。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=007
圖六:著重商業的開發中途,商業區域變廣,商人町也不斷增加。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=008
圖七:商業大幅發展後的清洲城,城下有許多商人町,
而原有商人町中,華麗的建物也增加不少。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=009
圖八:著重農業的開發中途,城堡周邊的農地變多,農業區域也變廣。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=010
圖九:農業大幅發展後的清洲城,藉由廣大的農地,秋季時可期待高額收穫。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=011
圖十:春季,今川家的主城.駿府館。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=012
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=013
圖十一:夏季,武田家主城.躑躅崎館。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=014
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=015
圖十二:秋季,毛利家主城.吉田郡山城。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=016
圖十三:冬季,長尾家主城.春日山城。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=017
3.戰爭:
能夠享受到同時指揮從許多城池出擊之部隊的戰略級戰鬥,
與對每一支部隊下達細部命令的戰術級戰鬥之樂趣,
從總大將與單一武將的兩種面向,來感受戰鬥的差異,
在遍及全國的街道,讓部隊掌控要所,並下達要如何進軍的指示。
圖十四:北條家的許多部隊正朝向岩付城進軍中,畫面中間下方,也有援軍部隊來援。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=018
在本作,無法讓許多部隊集中在同一個要所,
故如何從許多方向進行計畫性進軍/作戰,將會影響戰爭勝負。
圖十五:從左右挾擊敵方的國峯城與部隊,而左上方還有我方的後援部隊。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=019
圖十六:正在攻城的部隊對其所包圍的據點進行燒討攻擊,
雖然燒討攻擊能讓部隊補充兵糧,但會讓攻陷後的據點內政值下降,故可謂是雙刃劍。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=020
圖十七:『要所』的戰鬥情況,可同時防禦多方向的地點,
同時也是會遭受多方面攻擊的地點,而『要所』一如其名是勝敗關鍵,也是主戰場之一。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=021
圖十八:兩軍交戰的瞬間,畫面背景有城下町,是因為交戰據點在城下町旁。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=022
圖十九:敵軍渡河來襲,依地形不同,戰場地圖也會有所不同。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=023
圖二十:對於光線與空氣感之表現有所堅持的戰鬥畫面。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=024
圖廿一:依天候、地形等要素之不同,戰場背景會有不同樣貌。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=025
4.外交:
外交是藉由與他國締結同盟或婚姻等合作關係,或是讓他國在戰爭時派遣援軍,
使得在攻略敵對勢力時,能夠更加有利;
有締結外交關係的勢力之間,會在全國地圖上,以綠色拱橋連結,
讓玩家可快速了解其外交關係;
另外利用援軍來挾擊敵對勢力等,藉由複數勢力來實現動態戰略之樂趣;
工作指令是從其他勢力獲得「信用」的指令,而工作指令能獲得之信用值,
是依據本身勢力與目標勢力間的「外交態度」,與執行武將的「智略」能力;
圖廿二:左下角顯示,不同信用值下能做的事,一旦開始執行工作的話,
就會自動繼續執行到信用值最大為止,算是很便利。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=026
各勢力對於玩家勢力都有不同的想法,而這就是「外交態度」;
各勢力的「外交態度」不只受到玩家行動的影響,同時也會受該勢力本身的行動影響,
故必須要時常注意與各勢力之間的關係,能藉此享受到在時時變化的戰國局勢中,
需要思考因時制宜之外交戰略的樂趣。
圖廿三:因毛利家與尼子家、浦上家有締結同盟,故以綠色拱橋彼此連結。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=027
援軍指令能請求事前獲得信用之勢力派遣援軍。
圖廿四:活用援軍的話,能夠挾擊敵對勢力的部隊,或是合作包圍敵對勢力的城堡。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=028
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=029
三、武將圖片:
織田信長(少年):
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=030
武田信玄:
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=031
上杉謙信:
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=032
今川義元:
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130830053/screenshot.html?num=033
---
以上就是4Gamer與官網的新內容。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.85.132
→
08/31 03:16, , 1F
08/31 03:16, 1F
推
08/31 05:40, , 2F
08/31 05:40, 2F
推
08/31 06:10, , 3F
08/31 06:10, 3F
推
08/31 06:17, , 4F
08/31 06:17, 4F
→
08/31 06:47, , 5F
08/31 06:47, 5F
推
08/31 07:31, , 6F
08/31 07:31, 6F
推
08/31 08:02, , 7F
08/31 08:02, 7F
推
08/31 08:35, , 8F
08/31 08:35, 8F
推
08/31 08:35, , 9F
08/31 08:35, 9F
推
08/31 08:44, , 10F
08/31 08:44, 10F
→
08/31 08:44, , 11F
08/31 08:44, 11F
推
08/31 09:05, , 12F
08/31 09:05, 12F
推
08/31 09:16, , 13F
08/31 09:16, 13F
→
08/31 09:16, , 14F
08/31 09:16, 14F
推
08/31 10:29, , 15F
08/31 10:29, 15F
推
08/31 11:00, , 16F
08/31 11:00, 16F
推
08/31 11:48, , 17F
08/31 11:48, 17F
推
08/31 11:49, , 18F
08/31 11:49, 18F
→
08/31 11:50, , 19F
08/31 11:50, 19F
對於「凸」,不必太反感,先前小笠原P說過,在全國地圖上,
部隊以「凸」表示,一來是用來讓玩家能夠快速了解各部隊所在位置,
二來是符合現存之戰國史料,皆是以「凸」來表示各軍勢所在位置,
所以才用「凸」在全國地圖上表示部隊。
→
08/31 11:50, , 20F
08/31 11:50, 20F
推
08/31 11:55, , 21F
08/31 11:55, 21F
→
08/31 11:58, , 22F
08/31 11:58, 22F
推
08/31 11:59, , 23F
08/31 11:59, 23F
→
08/31 12:00, , 24F
08/31 12:00, 24F
→
08/31 12:03, , 25F
08/31 12:03, 25F
推
08/31 12:07, , 26F
08/31 12:07, 26F
→
08/31 12:17, , 27F
08/31 12:17, 27F
推
08/31 12:17, , 28F
08/31 12:17, 28F
推
08/31 12:45, , 29F
08/31 12:45, 29F
推
08/31 12:48, , 30F
08/31 12:48, 30F
推
08/31 12:51, , 31F
08/31 12:51, 31F
推
08/31 13:04, , 32F
08/31 13:04, 32F
推
08/31 14:00, , 33F
08/31 14:00, 33F
推
08/31 14:46, , 34F
08/31 14:46, 34F
→
08/31 14:52, , 35F
08/31 14:52, 35F
→
08/31 14:55, , 36F
08/31 14:55, 36F
推
08/31 15:09, , 37F
08/31 15:09, 37F
→
08/31 15:57, , 38F
08/31 15:57, 38F
推
08/31 16:11, , 39F
08/31 16:11, 39F
→
08/31 16:11, , 40F
08/31 16:11, 40F
推
08/31 16:22, , 41F
08/31 16:22, 41F
→
08/31 16:22, , 42F
08/31 16:22, 42F
畢竟那只是「最低需求」,當初我的AMD3500+(單核)、1G RAM、
顯卡GeForce 6800GT之規格的電腦也是能玩天道,只是很多特效要關掉,
不然畫面的移動會變頓,然後在有許多部隊混戰的畫面也會變頓,
故「最低需求規格」只是能跑的動,但未必能開特效的規格。
推
08/31 16:33, , 43F
08/31 16:33, 43F
→
08/31 16:33, , 44F
08/31 16:33, 44F
→
08/31 16:43, , 45F
08/31 16:43, 45F
推
08/31 17:14, , 46F
08/31 17:14, 46F
推
08/31 17:49, , 47F
08/31 17:49, 47F
推
08/31 18:36, , 48F
08/31 18:36, 48F
推
08/31 19:41, , 49F
08/31 19:41, 49F
推
08/31 20:10, , 50F
08/31 20:10, 50F
※ 編輯: jfy 來自: 219.85.85.132 (08/31 20:15)
推
08/31 21:53, , 51F
08/31 21:53, 51F
推
08/31 22:30, , 52F
08/31 22:30, 52F
推
09/01 00:21, , 53F
09/01 00:21, 53F
→
09/01 00:26, , 54F
09/01 00:26, 54F
推
09/01 08:11, , 55F
09/01 08:11, 55F
推
09/01 11:13, , 56F
09/01 11:13, 56F
推
09/01 15:14, , 57F
09/01 15:14, 57F
推
09/01 15:17, , 58F
09/01 15:17, 58F
→
09/01 15:18, , 59F
09/01 15:18, 59F
→
09/01 15:26, , 60F
09/01 15:26, 60F
推
09/01 15:39, , 61F
09/01 15:39, 61F
推
09/01 15:59, , 62F
09/01 15:59, 62F
推
09/01 16:57, , 63F
09/01 16:57, 63F
推
09/01 19:26, , 64F
09/01 19:26, 64F
推
09/01 19:42, , 65F
09/01 19:42, 65F
推
09/01 19:54, , 66F
09/01 19:54, 66F
推
09/01 21:55, , 67F
09/01 21:55, 67F
推
09/02 00:38, , 68F
09/02 00:38, 68F
推
09/02 02:14, , 69F
09/02 02:14, 69F
→
09/02 02:15, , 70F
09/02 02:15, 70F
→
09/02 10:18, , 71F
09/02 10:18, 71F
→
09/02 10:19, , 72F
09/02 10:19, 72F
推
09/02 12:19, , 73F
09/02 12:19, 73F
推
09/02 20:52, , 74F
09/02 20:52, 74F
→
09/03 01:01, , 75F
09/03 01:01, 75F
推
09/03 03:14, , 76F
09/03 03:14, 76F
→
09/03 03:14, , 77F
09/03 03:14, 77F
→
09/03 16:49, , 78F
09/03 16:49, 78F
推
09/03 19:17, , 79F
09/03 19:17, 79F
推
09/03 22:34, , 80F
09/03 22:34, 80F
推
09/04 00:40, , 81F
09/04 00:40, 81F
推
09/04 14:41, , 82F
09/04 14:41, 82F
推
09/05 16:07, , 83F
09/05 16:07, 83F
→
09/05 18:04, , 84F
09/05 18:04, 84F
推
09/05 20:02, , 85F
09/05 20:02, 85F
→
09/05 20:27, , 86F
09/05 20:27, 86F
推
09/06 22:43, , 87F
09/06 22:43, 87F