Re: [三國] 三國志十二,真的濫到無以復加。
其實我覺得12還滿好玩滿優秀的 我猜應該會賣得很好
基本上可以看得出整個業界的脈絡演進是什麼
介面和操作是故意簡化的
這是10年來整個數位產業的Apple衝擊
往所謂的『人性化』 注重『易用性』演進 或者說盲目趕潮流
以前信長三國那種每個城按募兵 買馬買炮 蓋內政蓋到手軟的
被認為很繁瑣不人性 而且『那不是遊戲的重點』『我們不是在做模擬城市』
(意思就是犧牲種田派了)
遊戲輕化休閒是產業趨勢 喜歡hardcore遊戲熱愛複雜與自由度的死忠玩家一退千里
變得愈來愈沒有地盤 連文明帝國都愈做愈輕 還有一堆DLC 哈哈..
可以想見死忠玩家會不喜歡 但其實不能說不好玩 其實很好玩
1.介面簡化操作便利 可以更專注在重點上
本代的重點其實就是對戰
2.規則的簡化不是缺點而是優點
例如每個城池都做得差不多這件事
就像圍棋的棋盤每個都一樣一樣 簡單的規則其實才更有深度
3.犧牲歷史模擬換取遊戲性
祕策本身是毫無歷史模擬的合理的 但是這東西的設計大大的提高遊戲的複雜深度
為什麼義勇兵和魏武之強看不出差別 看得出來因為是為了對戰遊戲平衡
為什麼兵種固定 因為等於是把武將『卡片化』
是一種在卡片遊戲裡為了製作角色定位 平衡遊戲的常見設定方法
4.美術音樂非常好 砸資重本400多武將重繪
5.事件豐富
6.對戰才是本體 就像現在市面上的所有的對戰戰略遊戲一樣
劇情只是所謂的『戰役模式』讓你跟電腦自high一下
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批踢所謂百戰之士,必有過人之節,人情有所不能忍者。匹夫見辱,拔劍引戰,挺身
咬餌,此不足為勇也。批踢有大勇者,噓至爆表而不驚,廢文加之而不怒。此其自我
感覺良好者甚大,而其志甚遠也。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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