Re: [三國] 三國志十二,真的濫到無以復加。

看板Koei作者 (我不是善良老百姓)時間12年前 (2012/04/26 15:54), 編輯推噓11(11029)
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其實我覺得12還滿好玩滿優秀的 我猜應該會賣得很好 基本上可以看得出整個業界的脈絡演進是什麼 介面和操作是故意簡化的 這是10年來整個數位產業的Apple衝擊 往所謂的『人性化』 注重『易用性』演進 或者說盲目趕潮流 以前信長三國那種每個城按募兵 買馬買炮 蓋內政蓋到手軟的 被認為很繁瑣不人性 而且『那不是遊戲的重點』『我們不是在做模擬城市』 (意思就是犧牲種田派了) 遊戲輕化休閒是產業趨勢 喜歡hardcore遊戲熱愛複雜與自由度的死忠玩家一退千里 變得愈來愈沒有地盤 連文明帝國都愈做愈輕 還有一堆DLC 哈哈.. 可以想見死忠玩家會不喜歡 但其實不能說不好玩 其實很好玩 1.介面簡化操作便利 可以更專注在重點上 本代的重點其實就是對戰 2.規則的簡化不是缺點而是優點 例如每個城池都做得差不多這件事 就像圍棋的棋盤每個都一樣一樣 簡單的規則其實才更有深度 3.犧牲歷史模擬換取遊戲性 祕策本身是毫無歷史模擬的合理的 但是這東西的設計大大的提高遊戲的複雜深度 為什麼義勇兵和魏武之強看不出差別 看得出來因為是為了對戰遊戲平衡 為什麼兵種固定 因為等於是把武將『卡片化』 是一種在卡片遊戲裡為了製作角色定位 平衡遊戲的常見設定方法 4.美術音樂非常好 砸資重本400多武將重繪 5.事件豐富 6.對戰才是本體 就像現在市面上的所有的對戰戰略遊戲一樣 劇情只是所謂的『戰役模式』讓你跟電腦自high一下 -- ┌╮╮‧╭┬╮╭┬╮╭─╮┌─╮┌╮╮╭─╮╭ ╮╭─╮┌─╮ ││││ │ │ ├─╯├┬╯│││├─╯╰┬╯├─╯├┬╯ ╰ ╯┴ ┴ ┴ ╰─╯╰╰╯╰ ╯╰─╯ ┴ ╰─╯╰╰╯ 批踢所謂百戰之士,必有過人之節,人情有所不能忍者。匹夫見辱,拔劍引戰,挺身 咬餌,此不足為勇也。批踢有大勇者,噓至爆表而不驚,廢文加之而不怒。此其自我 感覺良好者甚大,而其志甚遠也。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.132.37

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沒錯 本代的重點是對戰...可惜AI還是有點笨
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AI在守城上能更強比較好 現在AI只要出兵都肯定被尾刀滅國
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12代簡易到一天之內就能破台 耐玩度也被簡易掉了~
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哪一代不是一天就能破...
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他賣一萬多日幣耶 真的會賣得好??
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這代是我破最快的一代吧 前幾代都沒這麼快
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而且這代劇情影響最大 對我來說劇情代入感卻最低...
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重度玩家會失望蠻大的 尤其是一路走來玩三國信長系列..
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但應該也能開發出想輕鬆玩的消費者吧
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只靠重度玩家 會很糟
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他們也是權衡過的吧~ 平版上帶著走一邊玩的很多
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對戰如果是重點還簡易成這樣 看不出哪裡重點了..
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卡片化的武將三國殺好玩太多了 12武將技能根本只是BUFF
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出戰都不想帶明星武將因為技能很廢..
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對戰方面的耐玩度比7代還差
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設計可以在平板上是重點沒錯 可是不知道有沒有想到
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平板電腦不是只有這遊戲可以玩
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這樣不太耐玩的遊戲我為什麼要帶著玩...
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玩其他平板不是更爽快 = =
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要能在平板上玩沒意見 但是也要有足夠的耐玩度吧
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所以批評才會那麼多阿~
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我再想如果他不叫三國志12而叫三國志Touch,應該不會這樣
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就不要弄到最後新玩家沒吸到多少,又趕跑死忠玩家...
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這代簡直就像天下創世的改良版
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...能跟天下創世比嗎...
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連畫面都比不上天創吧= =?
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04/26 17:52, , 27F
信長之野望系列已經拉開三國志系列一大段距離
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放在平板上也不會想玩的遊戲
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04/26 18:06, , 29F
天創的戰鬥畫面還好一點
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04/26 18:23, , 30F
推你的分析
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對岸之前做了一個羅馬的"三國Mod" KOEI真是完敗
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04/26 20:31, , 32F
反串嗎?XDDD
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04/26 21:07, , 33F
我覺得全戰系列的三國MOD 不好玩
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而且全戰系列跟光榮的三國至 本來就是不同類型的遊戲
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04/26 21:08, , 35F
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04/26 23:59, , 36F
跟天創完全不同吧 光內政就差那麼多 天創內政是可以當模擬
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04/27 00:00, , 37F
城市在蓋耶 還有一堆村民走來走去,一堆虛擬事件,情報都要
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04/27 00:00, , 38F
叫忍者去蒐集才會知道,三國12點別人城市,他兵多少將領是誰
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馬上就知道了,內政簡化,應該不算天創加強吧,差蠻多
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簡化倒是小事,很多沒了才該罵如沒商人沒結婚
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