Re: [太閤] 我是來請教玩家對太閣的看法

看板Koei作者 (...)時間12年前 (2012/02/05 06:53), 編輯推噓0(000)
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個人有幸玩了C大的大作民國無雙 自然要拋磚引玉一下 太閣我只玩過四跟五 先玩4引發興趣的原因大概是像普通的RPG般 跟隨著劇情與事件慢慢的了解秀吉的故事 恰好我也是對歷史算是很有興趣 就以此為啟蒙 四代玩一玩剛好五代剛出 就沉溺在五代的世界了 後來玩五代之後 才算是認真的玩太閣 關於C大的三個問題 1. 吸引你們去玩的地方在哪? 我覺得一來是主題 太閣的主題本來就可以吸引我 二來是操作跟劇情設計順順的不會卡關 以及完整的教學系統 就可以讓我從體驗遊戲中自然而然感受遊戲魅力 2.真要說能夠吸引人不斷重玩的原因大概是 (1)自由度 像是老遊戲 異塵餘生系列 金庸群俠傳 俠客遊系列 都是因為自由度吸引大批死忠玩家 雖然有難以上手的問題 但是創造的醍醐味卻也是單線式難以超越的 (2)角色成長性 太閣不論屬性或是技能都可以練 也創造許多可歌可泣的神話(請參閱好文:六天下第一千宗易) 相較之下三國志系列 類似八代的系統 也算是我最喜歡的一套系統之一(個人三國志系列喜好排序9>8>5&4>6>10>11) 不但可以吸引很多老玩家一再重玩 也讓上將潘鳳之流大有可為 (3)豐富度 五大職業和多變的屬性 隨時可以轉職 算是豐富的指令(搶劫叛變送禮之類的) 以及虛擬歷史事件 還有害我一直重玩的卡片蒐集系統 (感覺蒐集系統已被HGAME發揚光大了 C大可以好好參考) 3. 最後一個問題, 玩了太閣, 會讓你有興趣去讀豐臣秀吉的故事嗎? 其實我是靠玩信長之野望系列啟蒙我的戰國史的 但是太閣的確也有這方面的影響 像是玩家康過了關原合戰之後 會有要指定誰當繼承人的選項 當時我很困擾阿 自從我看了"影武者德川家康"之後 就不會迷惘了 秀忠去死吧!!!! 在八卦版中C大有說道 三國志系列的賣點是歷史模擬包裝的RPG 我個人對太閣系列的看法 太閣做最好的地方 就是忠實的呈現了歷史的部份風貌 個人認為 歷史和人都是由人組合而成的 像是你看慈禧的傳記 就會免不了要了解和他互相影響的人(像是恭王、曾國藩、李鴻章等) 歷史影響人 人也影響歷史 人也影響人 太閣將這點作的非常好 舉例像是你今天在路上碰到明智光秀 你為了滿足私慾就砍了他 結果織田信長統一天下 德川家康乖乖在三河種田 類似這部份的東西是我在其他遊戲中找不到的 最後說一點對C大民國無雙的想法 我很迷近代史 所以看到C大這個遊戲就瘋狂的玩了好一陣子 雖然我也有玩過戰國蘭斯 但是這不影響我自HIGH的部份 看過李宗仁傳的我一開始就選了好困難的桂系 被打了個稀巴爛之後 才知道要一開始就去找華北趙子龍幫忙 獲得了遊戲的勝利 因為可登用武將的限制 減少的遊戲的樂趣 也限制了破關的方向 譬如要組個"武術高手團隊"或是"射的妳髒兮兮團隊" 就很有困難 再來就是後來敵方勢力已成殘廢 剩下的就是機械化的重複屠宰動作 遊戲樂趣就大幅下降 好在太閣、革新也有這種問題 C大的地形跟政治設計的超好 劇情也很有水準 讓我度過了很多充實的夜晚 謝謝C大 在此順便推廣一下民國無雙 沒玩過的真的可以嘗試 寓教於樂 很棒的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.66.200
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