看板 [ Koei ]
討論串[太閤] 我是來請教玩家對太閣的看法
共 13 篇文章
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/01 23:53), 編輯資訊
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在想新的東西, 需要一些靈感. 所以便來問問好了.. 這裡有玩太閣的玩者應該不少吧.. 我自己是從太閣一開始玩的, 對我來說, 我對當時太閣的評價是, koei 想. 推出 RPG, 便用戰略遊戲改成 RPG 去推出.. 當時還有伊忍道和古事記, 似乎就只有太閣能活下來成為系列而已.. 因此我在想,
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者grinegrine (脆脆)時間12年前 (2012/02/02 00:06), 編輯資訊
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我是從三開始玩的五的. 太閣從足輕組頭慢慢往上爬,隨著自己的勢力越來越龐大. 技能威力和數量越學越多,最後把一開始看不起你的權六一班人通通打爆. 超爽快的 (其實現在的網路小說很多也是走這個套路). 而且比起一般的遊戲 遊戲背景也更貼近現實. 較易讓玩家產生共鳴. 萬惡的 劇情 寶物 卡片 小遊戲.

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Sam30526 (Sam)時間12年前 (2012/02/02 00:12), 編輯資訊
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我會接觸這款的理由可能比較奇怪,我是先接觸到信長之野望 革新,並且玩了近兩年. 才因為室友的緣故也來玩。主要是為了改變心情,因為革新不論在戰鬥、內政等等各. 方面都較為複雜,且較難,比方說攻城戰還要防敵方計略、野戰短兵相接還要計算技術. 兵種相剋的因素,有時候局勢不好,可能一個下午才打贏一場大會戰也
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者highwho (highwho)時間12年前 (2012/02/02 02:01), 編輯資訊
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在三國志系列的武將制系統中得不到滿足. 大量的人物與職業. 符合遊戲難易曲線週期的益智遊戲. 很強烈的代入感,再透明化一點的解釋就是相當陽剛的養成遊戲. 角色人生過程的變化經由歷史事件與歷史人物的不斷對話. 即使是角色對談態度的轉變也讓遊玩過程更具層次感. 不僅僅是職業選擇,角色人際關係也充滿無限搭
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nobunaka (活到老,吃到老)時間12年前 (2012/02/02 09:27), 編輯資訊
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個人是從太閣1就開始接觸,剛開始只是喜歡歷史,純粹想玩玩光榮的歷史遊戲,. 玩了之後,發現整個設定跟當下所有遊戲完全不同,用鐵砲打仗(當時只有三國志. 哪來的鐵砲),走在路上會被路斬(被柴田路斬,躲在家不敢出門)、功勳升官等等,. 讓人耳目一新,之後的續作則是越來期待人物的新設定,以及歷史面的呈現。
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