Re: [太閤] 我是來請教玩家對太閣的看法

看板Koei作者 (橘子鯨魚)時間12年前 (2012/02/04 23:02), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 在想新的東西, 需要一些靈感. 所以便來問問好了. : 這裡有玩太閣的玩者應該不少吧. : 我自己是從太閣一開始玩的, 對我來說, 我對當時太閣的評價是, koei 想 : 推出 RPG, 便用戰略遊戲改成 RPG 去推出. : 當時還有伊忍道和古事記, 似乎就只有太閣能活下來成為系列而已. : 因此我在想, 並不是將戰略遊戲變成 RPG 就可以成功的, 而是有一些重要 : 的東西是在太閣有, 而伊忍道是沒有的. : 那麼, 就在這裡問問各位, 太閣這遊戲對你們來說, : 1. 吸引你們去玩的地方在哪? : 2. 有甚麼理由去不斷重玩? : 3. 最後一個問題, 玩了太閣, 會讓你有興趣去讀豐臣秀吉的故事嗎? C大說的伊忍道和古事記我都沒玩過...... 第一次接觸到太閣系列是太閣一,當時大概小五吧, 也不認識什麼木下藤吉郎或豐臣秀吉之類的,就只是當做很單純的人生遊戲在玩。 (看到「織田」的時候還在想,我只聽過織布和種田,織田是啥?) 但太閣一是一款「很多元」的遊戲,幾乎每次重玩都會發生不同的結果, 像是有時候會發生本能寺之變,有時卻玩不出來, 有時候可以當到稻葉山城主或小谷城主,有時卻只能當破城長濱的城主, 以及隱藏人物屬性的設定(這我是看攻略本才知道)。 我不知道這算是優點或缺點,但恰恰是這個因素,讓我重玩了好多好多次。 (有一部份也和資訊不流通有關係,如果是現在的我會直接上網查攻略XD) 不過我覺得真正把太閣發揚光大的應該是二代, 開始能扮演秀吉以外的角色,可以到其他大名家去仕官, 多種類的技能、任務等等, 也確立了太閣系列的招牌:「自由度」, 讓玩家可以任意扮演戰國裡的人物,去做自己想做的事情, (這點五代可說是發揮到淋漓盡致) 後來也都是因為這個理由而一再重玩太閣。 從這個角度看,三代真的不像太閣系列的作品, 倒也不是說三代做的不好,只是幾乎沒有什麼自由度, 系統上也簡化不少, 變成主打劇情取勝的日式傳統RPG了。 玩過太閣以後確實也會對日本歷史產生興趣, 但我覺得影響有限XD 因為太閣系列主打的還是自由度,歷史事件及要素的比重不是那麼高, 雖然玩過二代之後有去找小說來看,不過也是有看沒有懂, 還是後來玩過信長之野望天翔記之後,才比較瞭解日本歷史。 但以初心者來說,太閣應該是比較好入門的東西吧, 畢竟可以直接參與戰國主線的三天下人故事, 直接玩信長之野望的話,可能會連要選誰開局都不太清楚~~ 可惜再自由的東西最後都會玩膩 所以後來都把太閣當模擬城市在玩了XD -- 「你不覺得這世界對御姊控很不公平嗎?」 「怎麼說?」 「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.112.65

02/05 02:10, , 1F
我一開始也是先玩一代然後買天翔記,剛開始玩都亂七八糟的
02/05 02:10, 1F
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