Re: [信長] 隔壁P社做的戰國遊戲感想與比較

看板Koei作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2011/11/11 10:02), 編輯推噓11(1102)
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※ 引述《waijr (時差13HR)》之銘言: : 推 chenglap:關於亞洲史, 我對白人已無期望... 11/09 14:26 : → chenglap:他們著重表現的是制度機器, 我們著重表現的是人物個性. 11/09 14:27 : → chenglap:這個意識形態問題喬不來. 11/09 14:27 : 我個人覺得 就這個遊戲而言 如果有人真的能耐心的把它改一改 還是可以很好玩 : 第一步大概是重設武將能力 可以參考信長之野望系列 第二步大概是稍微修改地區發展 : 怎麼可能石山 京都等等精華地帶的產值 和 淡路之類的鳥地方一樣 當然這遊戲石山已經 : 算不一樣的地方了 唯一的堅城 但是地區發展呢? 第三步要修改事件 事件更多樣化 而非 : 像現在只有一些通用事件..裡面的一些參數設定也都不是很完善 需要更了解時代背景和 : 系統的人做平衡修改 了解時代背景已不易了. 畢竟不能只了解「自己有興趣」的部份. (例如德川, 信長, 島津等大家都很有興趣的) 也同時要做好「自己沒興趣」的部份. (長宗我部...) 有了這些部份, 還需要跑去了解一個不是自己製作的系統. 作某程度 的逆轉工程, 結果人力上的使用是十分可怕的份量. 當能花那麼多人 力時間去做 MOD. 也差不多可以直接弄個新遊戲了. 最主要的問題始終是跟製作小組的溝通, 有時有些東西需要 tailor- make, 自己摸索太過痛苦, 有製作小組幫忙會好一點. : → kutkin:這樣就乾脆一國一城吧 11/11 08:22 -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.38

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ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ
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太沉默了 點個火好了
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推文害我開燈了
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( ′-`)y- 幫我點火
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ζζ 這樣?
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認真給推
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