Re: [信長] 隔壁P社做的戰國遊戲感想與比較
※ 引述《waijr (時差13HR)》之銘言:
: 推 chenglap:關於亞洲史, 我對白人已無期望... 11/09 14:26
: → chenglap:他們著重表現的是制度機器, 我們著重表現的是人物個性. 11/09 14:27
: → chenglap:這個意識形態問題喬不來. 11/09 14:27
: 我個人覺得 就這個遊戲而言 如果有人真的能耐心的把它改一改 還是可以很好玩
: 第一步大概是重設武將能力 可以參考信長之野望系列 第二步大概是稍微修改地區發展
: 怎麼可能石山 京都等等精華地帶的產值 和 淡路之類的鳥地方一樣 當然這遊戲石山已經
: 算不一樣的地方了 唯一的堅城 但是地區發展呢? 第三步要修改事件 事件更多樣化 而非
: 像現在只有一些通用事件..裡面的一些參數設定也都不是很完善 需要更了解時代背景和
: 系統的人做平衡修改
了解時代背景已不易了.
畢竟不能只了解「自己有興趣」的部份.
(例如德川, 信長, 島津等大家都很有興趣的)
也同時要做好「自己沒興趣」的部份.
(長宗我部...)
有了這些部份, 還需要跑去了解一個不是自己製作的系統. 作某程度
的逆轉工程, 結果人力上的使用是十分可怕的份量. 當能花那麼多人
力時間去做 MOD. 也差不多可以直接弄個新遊戲了.
最主要的問題始終是跟製作小組的溝通, 有時有些東西需要 tailor-
make, 自己摸索太過痛苦, 有製作小組幫忙會好一點.
: → kutkin:這樣就乾脆一國一城吧 11/11 08:22
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
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民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.167.25.38
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討論串 (同標題文章)