Re: [信長] 隔壁P社做的戰國遊戲感想與比較

看板Koei作者 (英文老師)時間12年前 (2011/11/13 00:51), 編輯推噓12(1205)
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※ 引述《cgno5 (古奇)》之銘言: : ※ 引述《waijr (時差13HR)》之銘言: : 我刪了點文,把自己遊戲感想敘述一 下~~~ : : 1.0版相當陽春 從應仁之亂開始 沒有其他劇本可以選.... : : 玩了一玩就封印了.... : 同感。我對日本戰國的了解,啟蒙於KOEI信長天翔紀。1996年在鳳山步校受120迫擊砲 : : 這個時候只能存榮譽值 然而榮譽值在和平時期一個月才增加0.1 .. : : 蓋神社信仰神道教可以讓榮譽值一個月多增加0.2 當上神道教領袖再加0.2 : 【榮譽】 : 其實並不缺榮譽,只是大家沒熟悉系統而已。這遊戲最重要的就是「結親」,結親+3 : 榮譽,家督拚命生,生出來包著尿布到處找親家,結親是初期提升榮譽最快的方法了。 : 另外,當親家滅亡時,沒死的直系一門、女眷會跑來本家,成為直臣;親家也提升外 : 交友好度,非常能體現毛利、伊達那層次的謀略,不是只有打而已;當然,打是最快的。 : 【宗族】 : 這遊戲最重要的就是宗族。家督直轄超過五縣,以上的就有快樂度懲罰,因此一定要 : 分封出去;分封出去也能同時搞建設。比如應仁時期的伊達,初始只有家督和直臣,但隨 : 至於勝不勝,就是很主觀的判定,找自己喜歡的去享受就好了。簡單說: : 、虎、獅、烏龜、龍*、猴子鬧天宮的,就要失望了。 : 一點感想~~~ : 改了一些錯別字 說實在的,真正的歷史應該是像瀨尿牛丸一樣。是K社跟P社兩個遊戲的混合才對。 對p社遊戲,要注重內部家臣關係,要搞國人眾,不能隨便開戰,不能把家臣的家臣 拿來用,城主要給一門眾....要搞一堆。 沒錯,當時的日本真的是要這樣搞,p社作到了部份真實。 可真實歷史就是有織田信長這種天才,無視國人眾、與力、一堆封建制度。 他就是硬搞,就跟K社的遊戲一樣簡單。 什麼封建制度,老子覺得你有能就升起來作家臣,有戰功就給一國一城。 國人眾???那是什麼可以吃嗎???不聽老子的就是殺殺殺。 什麼叡山伊勢長島,殺了幾萬人也沒再怕。 家臣的家臣隨便調來用,大名投降就任我宰割。看是要作家臣或去死。 所以說p社較寫實我是不同意的,因為P社的遊戲設計,沒辦法體現信長這種打破規則 的天才的能力。 遊戲若要真的模擬真實狀況應該將信長的野望跟Sengoku整合起來。 像織田家的指令就該跟其他家不同,別家開戰要榮譽值,織田家不用。 別人家要一門眾或宿老才能當國主,織田家阿狗阿貓都能當國主。 這樣才是接近歷史的真實狀況。 -- 順風!順風!順風!耶!!我是英文老師parkinque!!! http://parkinque.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.232.172

11/13 00:53, , 1F
這麼複雜玩者會死...
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11/13 00:58, , 2F
那大家都要玩織田家 XD
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11/13 01:00, , 3F
一定可以平衡又簡化的
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11/13 01:00, , 4F
那也不錯啊,這就是真正的信長的野望!
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11/13 01:02, , 5F
推真信長之野望。
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K社以前也曾經很寫實 但結果就是賣不好
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11/13 01:12, , 7F
後來就靠向玩家要用誰就用誰 階級都沒了
11/13 01:12, 7F

11/13 01:14, , 8F
想玩寫實應該去搞政治 XD 就會明白人的互動和利益糾葛有多
11/13 01:14, 8F

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應該不能說賣不好 這邊當我沒說
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複雜了. 可能性無限大阿
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11/13 01:15, , 11F
除非AI能細膩到呈現出真實人性的變化,不然想寫實很難
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11/13 01:15, , 12F
類似的遊戲十字軍之王 從1.0 搞到2.1B 才完整花了3年
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11/13 03:46, , 13F
應該可以弄個像民國無雙一樣 政策自己選 各個有不同優缺點
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11/13 08:58, , 14F
真的是這樣嗎
11/13 08:58, 14F

11/13 23:34, , 15F
文明帝國
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11/14 19:50, , 16F
烈風傳的威信系統也加回去好了
11/14 19:50, 16F

11/17 12:11, , 17F
這就是HOI阿~每一國的國情和開戰條件都不同~
11/17 12:11, 17F
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