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討論串[信長] 隔壁P社做的戰國遊戲感想與比較
共 5 篇文章
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推噓16(16推 0噓 19→)留言35則,0人參與, 最新作者waijr (時差13HR)時間12年前 (2011/11/09 14:05), 編輯資訊
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最近玩了隔壁Paradox 作的Sengoku 有一些想法. 看看征服日本360個地域 幾乎足足信長野望的五倍以上多吸引人. 但這遊戲是英文的話總覺得怪怪的 光認名字就累了 還是日文比較習慣. 還好對岸做了中文捕丁去把它改成中文 至少你看得懂武將的名字習慣多了. 1.0版相當陽春 從應仁之亂開始 沒
(還有2627個字)

推噓15(15推 0噓 13→)留言28則,0人參與, 最新作者cgno5 (古奇)時間12年前 (2011/11/11 02:21), 編輯資訊
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我刪了點文,把自己遊戲感想敘述一 下~~~. 同感。我對日本戰國的了解,啟蒙於KOEI信長天翔紀。1996年在鳳山步校受120迫擊砲訓,教官前面講課,我在筆記本偷畫尾張地圖....哈哈!. 少了人物側寫的P社戰國,就是少了點東西。前篇C 大推文講得很貼切,西方重制度體現,這在P社戰國表露無遺*。.
(還有1843個字)

推噓11(11推 0噓 2→)留言13則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2011/11/11 10:02), 編輯資訊
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了解時代背景已不易了.. 畢竟不能只了解「自己有興趣」的部份.. (例如德川, 信長, 島津等大家都很有興趣的). 也同時要做好「自己沒興趣」的部份.. (長宗我部...). 有了這些部份, 還需要跑去了解一個不是自己製作的系統. 作某程度. 的逆轉工程, 結果人力上的使用是十分可怕的份量. 當能花
(還有120個字)

推噓12(12推 0噓 5→)留言17則,0人參與, 最新作者parkinque (英文老師)時間12年前 (2011/11/13 00:51), 編輯資訊
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說實在的,真正的歷史應該是像瀨尿牛丸一樣。是K社跟P社兩個遊戲的混合才對。. 對p社遊戲,要注重內部家臣關係,要搞國人眾,不能隨便開戰,不能把家臣的家臣. 拿來用,城主要給一門眾....要搞一堆。. 沒錯,當時的日本真的是要這樣搞,p社作到了部份真實。. 可真實歷史就是有織田信長這種天才,無視國人眾
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2011/11/13 10:20), 編輯資訊
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遊戲不可能寫實或者真正到哪裡..... 因為真實的歷史是, 你當織田信長, 你只能看到你身邊的森蘭丸和. 跟你開會的家臣.. 除了你居城外的其他城, 你看不到, 未去過之前也不怎樣知道在哪. 裡, 那些軍團長在做甚麼, 前線發生甚麼戰鬥, 你也看不到, 只能. 夠聽戰後的情報, 那不僅延時而且還很多
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