Re: [心得] 天道初體驗

看板Koei作者 (溶在咖啡裡的糖粉)時間14年前 (2009/09/18 19:39), 編輯推噓2(205)
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我是玩第二時期長尾家,虛構子女都開到最高,使用景虎姬。個人覺得選 景虎姬較好用,雖然武勇只有8x(男版是10x),但政治跟謀略都高男版約10點。 難度中級、戰死標準、壽命史實。 我沒有一開始就快攻,主要是先搶村、蓋道路。不過很喇賽的是豬苗代一 直來亂我的上越後,對方憑著補給線較短,瘋狂騷擾我在北越前線蓋的弓寨。 等派兵去救他就退兵然後提出停戰協定,又無法深追的原因是豬苗代也在附近 蓋弓寨,我北越初期兵力一萬多而已只能守不能攻。大概這樣循環了四五次決 定要根治豬苗代,從春日山調走景虎、柿崎跟5000兵,用17xxx的兵力淹死對 方。但這代AI做得不錯,豬苗代的盟友伊達馬上派近兩萬大軍救援;不過最後 在景虎姬威能領導下,殲滅35xxx的豬伊聯軍,順勢攻下黑川城。攻下後一時 剩下7xxx兵,一萬餘傷兵超傻眼。 沒想到這才是惡夢的開始,武田也出了25xxx兵力騷擾南越後,跟我的守 備部隊18xxx各憑寨對峙。把景虎姬調回南越後的春日山坐鎮,武田雖然退了 ,但伊達跟一些盟軍又相繼來亂剛攻下的黑川城。同時長野家盟期已滿不續約 ,等於春日山被釘死,一定要放20000~25000的兵力守備。守越中、北信濃、 上野。雖然說插寨跟櫓有必要,但要是遇到上萬兵力來打,不紮軍守那些防禦 工事根本像紙糊,故插滿滿的鉄龜法此代似乎用處不大,還是得主動攻擊。要 評價AI的話,覺得至少可跟天下統一5相比,會故意鑽玩家守備弱的地方。 13代名為天道,我自己是作天地人解讀:天下統一之道=地道(路)+人(和) ,在遊戲中路的功用的確很大,尤其在領地太長的情況下,一定得修築棒道, 利用直挺挺的軍用高速公路,才有辦法內線作戰(感覺很有成吉思汗的味道)。 另外人道也很重要,建築、研發需要內政人才而軍事上需要戰鬥人才,人一多 錢耗得兇又反過來得大力建設賺錢賺米,感覺有種無止盡的雞蛋循環。這時, 能集素質、戰法、兵科於一身的泛用型人才,便顯異常寶貴。 目前才剛完到憲政逃亡然後長尾景虎接受上杉姓,放眼四周不是險惡就是 絕交,正在考慮要守西南往東北根治伊達?還是要守東往西南根治武田(對方 加總有四萬大軍,怕硬吃軍力大損會出現防守真空)?最恨的莫過於劇情要我 打北條,這路線我現在完全不想理。 大破豬伊聯軍就吃了我兩萬多的米,剩下三萬多,近期只能再發動一場大 作戰。搞外交AI都不甩,想到長野家說續同盟要給他家寶就很幹,到時被武田 打就不要來求謙信姬救援。戰線長、跑來跑去到處救火,想要閃電戰,但剛打 下的地區基礎建設根本還不行,東北要是遇下雪更沒輒。玩了一下午累了關機 ,非常想學浪人劍客裡的台詞說「我想退出這個互相殘殺的螺旋」啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.13.120

09/18 19:44, , 1F
兵糧真的吃很兇 如果碰上沒有修築道路的地方
09/18 19:44, 1F

09/18 19:45, , 2F
玩家要很審慎的決定領土到底要擴張到多少
09/18 19:45, 2F

09/18 19:46, , 3F
兵糧好快就沒了,我的毛利還在龜@@
09/18 19:46, 3F

09/18 21:06, , 4F
這遊戲開場可以很心機的塔攻
09/18 21:06, 4F

09/18 21:06, , 5F
我伊達一開場就偷了鄰國4~5町
09/18 21:06, 5F

12/03 19:45, , 6F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 19:45, 6F

07/16 16:24, , 7F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 16:24, 7F
文章代碼(AID): #1Ait5w2W (Koei)
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