Re: [心得] 天道初體驗
剛剛用大友打完九州三國志
在過程中發現天道的戰爭 遊戲性是有史以來做得最好的
通常打野戰時我都習慣用 魚鱗 雁型 偃月 這三種陣型來打
如果要當肉盾的話選加防的陣型
軍勢裡面我會盡可能丟一個有強化或XX之備的武將
野戰交戰時不用急著放戰法 一開始用普攻打的傷害也不少
等到氣集了很多的時候 按個暫停
先放個強化或備隊戰法加強火力
這時候變陣為鶴翼 通常這時候至少可以再放一次以上的戰法
再補戰法下去 [變陣沒有時間差!!超爽!!]
這時連攜率提高很多 戰法明顯變痛
甚至算好氣量 可以連發戰法 就像革新的戰法連鎖一樣
不過革新的戰法連鎖要靠運氣 可能車懸放完沒連鎖就只能打個2000
天道是只要有氣 可以鬼槍打完再補一個槍極 百分之百的戰法連鎖率非常過癮
甚至很有可能一次暫停把戰法發一發 整個戰局就扭轉過來
另外攻城戰時如果遇到城硬兵少的城池 可以花10點士氣拆隊圍城
這一代的城戰法不是以往的地圖兵器 而是只會對單一部隊或軍勢發動戰法
但是這一代的城門口沒有像革新那麼清晰可見
要圍城的話自己要去抓城門的位置 通常都是在每個邊的正中央那一點
個人認為天道中有陣立 變陣等自由組合變換隊形
加上前線陣屋補士氣 糧倉減緩士氣降低的附加設計超棒
以後甚至或許會有武田四名臣從各地帶著自己的部隊到川中島
跟武田信玄合體對抗謙信軍神 然後信繁老弟負責擔任軍監到各軍勢鼓舞
這樣的華麗打法 比起革新只有走位應該是更為精彩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.141.159
→
09/19 03:11, , 1F
09/19 03:11, 1F
推
09/19 05:10, , 2F
09/19 05:10, 2F
推
09/19 09:09, , 3F
09/19 09:09, 3F
推
09/19 10:24, , 4F
09/19 10:24, 4F
→
09/19 10:25, , 5F
09/19 10:25, 5F
→
09/19 10:25, , 6F
09/19 10:25, 6F
→
09/19 10:26, , 7F
09/19 10:26, 7F
→
09/19 18:25, , 8F
09/19 18:25, 8F
→
12/03 19:42, , 9F
12/03 19:42, 9F
→
07/16 16:19, , 10F
07/16 16:19, 10F
討論串 (同標題文章)