Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?

看板Koei作者 (beyonder)時間15年前 (2009/05/03 00:10), 編輯推噓12(1207)
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個人以為: 一、「技術」 覺得一些技術太誇張了,尤其是那幾戶養馬人家。 二、「士兵數」 到最後整個遊戲變成百萬人會戰,打到後面都快失去樂趣 那時後的日本真的有這麼多人可以殺很大嗎?不是吧! 三、「雜魚/菁英」 一些雜魚到不行的,我通常都丟奉行所了,我真的想不出他們能幹嘛? 雜魚出陣的話,也是浪費糧食而已。 菁英等級的不管誰出去都可以呼風喚雨,譜代之後,更是如同開外掛。 如果雜魚和菁英的落差這麼大,那雜魚的出現,是KOEI的不挽留嗎? 四、「諸勢力」 玩家還是弱雞的時候,諸勢力很囂張;玩家是屌面人的時候,諸勢力哭哭。 或者乾脆就像蒼天錄那樣,被打爆之後就臣服就好,免得後期花瓶。 五、「特產品」 又不能換錢,最後囤到滿出來,也是廢物。 當初要是能換錢,還有點價值,和那些歪國人貿易之後 除了拿來交換俘虜,真的不知道幹嘛...... ============================ 覺得信長13應該強化日本戰國時期的真實面貌,顯示出當時歷史現況 一國可以養的士兵數應該有上限、士兵數+家臣數多寡要跟著金錢和糧食去扣 當然也有貧瘠之地、富饒之地。 技術面回歸歷史現實,儘管土地征服數擴張,取得技術可以增多 不過事實上還是不外乎那幾樣,連鎖100%太誇張了 應該有其他選項,沒必要水攻、土龍攻要全包圍才能開 應該融入一下三國志的東西,反間、火攻等權謀性的東西要多一點 竹中智取稻葉山城之後,後來他就照著KOEI的老路發展了...... 合縱連橫、內政面的選項應該加大深度 最好可以出現繼承人之爭的戲碼,除了要應付各國虎視眈眈之外 家裡內部也要有問題啊! 覺得革新一旦突破開局的困難之後,中後期完全是在殺時間而已...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.128.244 ※ 編輯: beyonder 來自: 125.224.128.244 (05/03 00:12)

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老實說我覺得以蒼天錄為藍本 把幾個缺點改一改就很
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完美了~
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幾千人的大軍 玩家會有興趣和熱血去玩嗎 = =
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還是最愛烈風傳 希望能由烈風傳為藍本去做 :p
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研發技術可以改成像基連的野望直接投入資金
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大推最後一句....
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每投入多少錢升一級 再設定不同技術要不同等級
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革新這樣蓋學舍就像台灣拼命成立大學一樣蠢
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05/03 00:45, , 9F
2樓 看狀況囉 全軍破敵一千人的軍隊就會嚇死人了
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05/03 01:20, , 10F
拼命蓋學社 當德川快研發完十字 我要拼命去拆
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這樣比較有戰略性一點拉 只是變成研發是大國方便
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05/03 01:27, , 12F
3 成吉思汗這點不錯,雜魚都可以丟去勞改
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05/03 03:52, , 13F
推 呈現戰國真實面貌
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05/03 04:03, , 14F
多少人在電腦裡面也只不過是多個零而已,好玩最重要
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05/03 07:20, , 15F
蒼天錄的政治+天創的攻城+革新的技術&流暢度=13 拜託
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05/03 09:10, , 16F
希望單挑時能改成戰國無雙的方式XDDD 才有一打百的
05/03 09:10, 16F

05/03 09:10, , 17F
爽感 不過降我還要切換手把好麻煩 不會用鍵盤按porz
05/03 09:10, 17F

05/03 12:06, , 18F
純推一二樓~~蒼天和烈風這兩款改一些東西就更棒了!!
05/03 12:06, 18F

05/04 18:26, , 19F
推最後一句...後期打到很無聊!!但這好像是通病...
05/04 18:26, 19F
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