Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?
個人以為:
一、「技術」
覺得一些技術太誇張了,尤其是那幾戶養馬人家。
二、「士兵數」
到最後整個遊戲變成百萬人會戰,打到後面都快失去樂趣
那時後的日本真的有這麼多人可以殺很大嗎?不是吧!
三、「雜魚/菁英」
一些雜魚到不行的,我通常都丟奉行所了,我真的想不出他們能幹嘛?
雜魚出陣的話,也是浪費糧食而已。
菁英等級的不管誰出去都可以呼風喚雨,譜代之後,更是如同開外掛。
如果雜魚和菁英的落差這麼大,那雜魚的出現,是KOEI的不挽留嗎?
四、「諸勢力」
玩家還是弱雞的時候,諸勢力很囂張;玩家是屌面人的時候,諸勢力哭哭。
或者乾脆就像蒼天錄那樣,被打爆之後就臣服就好,免得後期花瓶。
五、「特產品」
又不能換錢,最後囤到滿出來,也是廢物。
當初要是能換錢,還有點價值,和那些歪國人貿易之後
除了拿來交換俘虜,真的不知道幹嘛......
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覺得信長13應該強化日本戰國時期的真實面貌,顯示出當時歷史現況
一國可以養的士兵數應該有上限、士兵數+家臣數多寡要跟著金錢和糧食去扣
當然也有貧瘠之地、富饒之地。
技術面回歸歷史現實,儘管土地征服數擴張,取得技術可以增多
不過事實上還是不外乎那幾樣,連鎖100%太誇張了
應該有其他選項,沒必要水攻、土龍攻要全包圍才能開
應該融入一下三國志的東西,反間、火攻等權謀性的東西要多一點
竹中智取稻葉山城之後,後來他就照著KOEI的老路發展了......
合縱連橫、內政面的選項應該加大深度
最好可以出現繼承人之爭的戲碼,除了要應付各國虎視眈眈之外
家裡內部也要有問題啊!
覺得革新一旦突破開局的困難之後,中後期完全是在殺時間而已......
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