Re: [革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 Ver.3
: (原文恕刪)
: 結果發現那個常備軍科技真的有夠強勢
不強勢那條科技樹常常被遺忘 :) 不過也不用自己嚇自己,
充其量就是等同葡萄牙那條而已,給玩家與電腦更多的選擇
: 此外守城戰法威力加強和防禦力上升也影響了真田開局圍城的手段。
這個在V2時就是這數據,避免城池用幾百兵就圍下來,但是開局春日山還是打的下來,
不用什麼秘訣,父子各7000,混亂+鼓舞硬打就會爆,當然死守上田就更需要戰略變化
: 另外混亂鬥志需求提高也提升了兵力的重要性,也大大的降低了部隊的續戰力。
: 放個混亂前說不定已經被部隊戰法巴的亂七八糟了,
試試看威壓如何 :)
: 比如說強將一騎當千的情況,單騎輾城的情景應該也不會再看到了,
男子漢的浪漫是不會消逝的,只是比較難以出現.
: 就是明明研發了士氣半減的科技,但部隊士氣的下降率還是很高,
: 不知D大在這方面是否有做調整?
沒有 一切都是幻覺 XD
: 另外是原版也有的問題,建議把大筒的最終射程至少再加一;
: 後期弓箭和大筒並排射城的感覺......嗯,很微妙XD
關於這點,少年射過山的浪漫目前也傾向保留~畢竟那個科技,要走到那位置...
同樣要得到6格射程,弓屬於兵種科技,學舍只減免25%,時間不變,相較之下,
兵器類屬於輔助科技,學社減免50%,研發時間短縮50%,便宜大碗上菜迅速的好選擇
而所有兵種的射程都不該超過6,否則會出現接近地圖砲的掃射
所以就平衡性來說,兩者都沒有更動的打算,列為兵種優勢.
以上是拙者目前的觀念,隨時間發展或有異動,不過目前定案如此 ^^
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LP 代表的是勇氣 誠懇邀請你一起來聽這首勇氣之歌
簡介:http://tw.youtube.com/watch?v=RgGLXeN4wnk
聽歌:http://tw.youtube.com/watch?v=cmtf09xRkfk
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