Re: [革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 Ver.3

看板Koei作者 (天界神道奏鳴曲)時間15年前 (2008/12/08 11:50), 編輯推噓4(402)
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: (原文恕刪) : 結果發現那個常備軍科技真的有夠強勢 不強勢那條科技樹常常被遺忘 :) 不過也不用自己嚇自己, 充其量就是等同葡萄牙那條而已,給玩家與電腦更多的選擇 : 此外守城戰法威力加強和防禦力上升也影響了真田開局圍城的手段。 這個在V2時就是這數據,避免城池用幾百兵就圍下來,但是開局春日山還是打的下來, 不用什麼秘訣,父子各7000,混亂+鼓舞硬打就會爆,當然死守上田就更需要戰略變化 : 另外混亂鬥志需求提高也提升了兵力的重要性,也大大的降低了部隊的續戰力。 : 放個混亂前說不定已經被部隊戰法巴的亂七八糟了, 試試看威壓如何 :) : 比如說強將一騎當千的情況,單騎輾城的情景應該也不會再看到了, 男子漢的浪漫是不會消逝的,只是比較難以出現. : 就是明明研發了士氣半減的科技,但部隊士氣的下降率還是很高, : 不知D大在這方面是否有做調整? 沒有 一切都是幻覺 XD  : 另外是原版也有的問題,建議把大筒的最終射程至少再加一; : 後期弓箭和大筒並排射城的感覺......嗯,很微妙XD 關於這點,少年射過山的浪漫目前也傾向保留~畢竟那個科技,要走到那位置... 同樣要得到6格射程,弓屬於兵種科技,學舍只減免25%,時間不變,相較之下, 兵器類屬於輔助科技,學社減免50%,研發時間短縮50%,便宜大碗上菜迅速的好選擇 而所有兵種的射程都不該超過6,否則會出現接近地圖砲的掃射 所以就平衡性來說,兩者都沒有更動的打算,列為兵種優勢. 以上是拙者目前的觀念,隨時間發展或有異動,不過目前定案如此 ^^ -- LP 代表的是勇氣 誠懇邀請你一起來聽這首勇氣之歌 簡介:http://tw.youtube.com/watch?v=RgGLXeN4wnk 聽歌:http://tw.youtube.com/watch?v=cmtf09xRkfk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.192.211

12/08 12:02, , 1F
射程超過6應該會很可怕...
12/08 12:02, 1F

12/08 15:26, , 2F
籠絡的實用性也提高不少,初期快攻圍城好用!
12/08 15:26, 2F

12/08 16:29, , 3F
有辦法修改調度金額或調度數嗎?
12/08 16:29, 3F

12/08 17:26, , 4F
謝解答!繼續挑戰ing
12/08 17:26, 4F

12/09 00:58, , 5F
調度金額可以調 不過那個改變對電腦而言很危險
12/09 00:58, 5F

04/02 23:56, , 6F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
04/02 23:56, 6F
文章代碼(AID): #19F9cR_- (Koei)
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