Re: [革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 Ver.3
(原文恕刪)
昨天下載了D大的劇本,馬上用關原會戰來測試一下。
結果發現那個常備軍科技真的有夠強勢;
原本在這個劇本選擇真田家時除了人才和糧食的問題外,
再來的問題就是沒有港口。
有了常備軍這項科技這項問題變得更麻煩,面對有這項科技加持的德川軍,
若是沒有比他優勢的兵力或牛人級的將領對上二線武將的差距,
根本放不到幾次戰法就淹沒在大軍的洪流中了......
此外守城戰法威力加強和防禦力上升也影響了真田開局圍城的手段。
另外混亂鬥志需求提高也提升了兵力的重要性,也大大的降低了部隊的續戰力。
放個混亂前說不定已經被部隊戰法巴的亂七八糟了,
更不要說對上對方高智武將還未必放的成......這點對初期圍城的成敗也有很大的影響。
不過這消除了一些在真正戰鬥時的不合理性;
比如說強將一騎當千的情況,單騎輾城的情景應該也不會再看到了,
玩家作戰的方針及手段都得大幅更動,也提高了趣味性,感謝D大的設定創意
以目前玩的進度來說,有個最大的問題。
就是明明研發了士氣半減的科技,但部隊士氣的下降率還是很高,
不知D大在這方面是否有做調整?
發覺在這個劇本中花了更多的人力在鼓舞士氣上,效果的持久度似乎也變短了。
另外是原版也有的問題,建議把大筒的最終射程至少再加一;
後期弓箭和大筒並排射城的感覺......嗯,很微妙XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.203.33
→
04/02 23:56, , 1F
04/02 23:56, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 10 篇):