Re: [革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 Ver.3

看板Koei作者 (名望奈志)時間15年前 (2008/12/08 11:03), 編輯推噓0(001)
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(原文恕刪) 昨天下載了D大的劇本,馬上用關原會戰來測試一下。 結果發現那個常備軍科技真的有夠強勢; 原本在這個劇本選擇真田家時除了人才和糧食的問題外, 再來的問題就是沒有港口。 有了常備軍這項科技這項問題變得更麻煩,面對有這項科技加持的德川軍, 若是沒有比他優勢的兵力或牛人級的將領對上二線武將的差距, 根本放不到幾次戰法就淹沒在大軍的洪流中了...... 此外守城戰法威力加強和防禦力上升也影響了真田開局圍城的手段。 另外混亂鬥志需求提高也提升了兵力的重要性,也大大的降低了部隊的續戰力。 放個混亂前說不定已經被部隊戰法巴的亂七八糟了, 更不要說對上對方高智武將還未必放的成......這點對初期圍城的成敗也有很大的影響。 不過這消除了一些在真正戰鬥時的不合理性; 比如說強將一騎當千的情況,單騎輾城的情景應該也不會再看到了, 玩家作戰的方針及手段都得大幅更動,也提高了趣味性,感謝D大的設定創意 以目前玩的進度來說,有個最大的問題。 就是明明研發了士氣半減的科技,但部隊士氣的下降率還是很高, 不知D大在這方面是否有做調整? 發覺在這個劇本中花了更多的人力在鼓舞士氣上,效果的持久度似乎也變短了。 另外是原版也有的問題,建議把大筒的最終射程至少再加一; 後期弓箭和大筒並排射城的感覺......嗯,很微妙XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.203.33

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