Re: [革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 Ver.3

看板Koei作者 (天界神道奏鳴曲)時間16年前 (2008/12/08 00:53), 編輯推噓2(204)
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談一下修改理念好了 本文係針對V2->V3的變化 按兵種來說 首先當然是步兵 苗刀前移 讓步兵早一點成為主力 V2裡電腦幾乎要到後盤才會擁有苗刀 但是對人腦來說還是會硬衝 乾脆前移 其次是imba的鎖子甲 引用板金鎧的哲學 既然這麼好用 那就人人有獎 再來是騎兵 前移的南蠻科技汗血馬使騎兵國雖然背負馬的額外開銷 但是絕對有其價值 戰法威力的支援加成下 從前期強到後期的決戰兵種 再來是弓兵 V2->V3的強度實質上並沒有多大差異 但是科技樹的價值卻有很大提升 首先是長弓挪進本土科技 讓最重要的射程不自己動手研發是不會得到的 再來引進的常備軍與板金鎧有相等的價值 換言之 鎖子甲 常備軍 板金鎧 這三項科技保證了愚蠢的電腦不論選擇哪一項南蠻科技起手 都有其戰略意義 當然這點 對人腦的思考邏輯也是具有相同的價值 :) 最後是鐵砲 V2->V3完全沒更動 仍然是全科技研發後的最後王者 即使調整了不少科技 但卻是通通有獎的科技 鐵砲仍沒吃虧 輔助科技的調整在V2的平衡裡驗證過其價值 故保留不動. 僅提升大筒的戰法價值(接軌鐵砲) 並修正國崩 使研發兵器不再是蠢事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.192.211

12/08 01:01, , 1F
常備軍是幹嘛的?
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12/08 01:07, , 2F
全部隊攻 防+4 是額外修改科技 去下載來用就知道了
12/08 01:07, 2F

12/08 01:21, , 3F
計算一下 其實全科技都研發 比原版多出的就是"常備軍"
12/08 01:21, 3F

12/08 01:22, , 4F
而且它還是通通有獎的科技 對兵種平衡幾無影響
12/08 01:22, 4F

12/08 01:24, , 5F
原則不變 1.調整時間機會成本 2.自由選擇魚或熊掌
12/08 01:24, 5F

04/02 23:58, , 6F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
04/02 23:58, 6F
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