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[ Koei ]
討論串[革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 Ver.3
共 10 篇文章
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DRONE:mm............總之就是平衡性微調的劇本 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏. 版眾:太簡略了吧,根本沒解釋~ (o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄). DRONE:...........總之就技術更成熟些,枝節剪掉,只留精華 (≧<>≦). 中文版PK平衡性微調-全12劇本打包:連結失效 請找G
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談一下修改理念好了 本文係針對V2->V3的變化. 按兵種來說 首先當然是步兵 苗刀前移 讓步兵早一點成為主力. V2裡電腦幾乎要到後盤才會擁有苗刀 但是對人腦來說還是會硬衝 乾脆前移. 其次是imba的鎖子甲 引用板金鎧的哲學 既然這麼好用 那就人人有獎. 再來是騎兵 前移的南蠻科技汗血馬使騎兵國
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(原文恕刪). 昨天下載了D大的劇本,馬上用關原會戰來測試一下。. 結果發現那個常備軍科技真的有夠強勢;. 原本在這個劇本選擇真田家時除了人才和糧食的問題外,. 再來的問題就是沒有港口。. 有了常備軍這項科技這項問題變得更麻煩,面對有這項科技加持的德川軍,. 若是沒有比他優勢的兵力或牛人級的將領對上
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不強勢那條科技樹常常被遺忘 :) 不過也不用自己嚇自己,. 充其量就是等同葡萄牙那條而已,給玩家與電腦更多的選擇這個在V2時就是這數據,避免城池用幾百兵就圍下來,但是開局春日山還是打的下來,不用什麼秘訣,父子各7000,混亂+鼓舞硬打就會爆,當然死守上田就更需要戰略變化試試看威壓如何 :)男子漢的浪
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