Re: [討論] 三11 PvP 對戰的可能性
※ 引述《hne (hne )》之銘言:
: ※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: : 簡單來說,並不適合,三國志 11 完全回合制的話,限制一多反而失去這個遊戲的
: : 精華,設計上,三國志 11 很明顯是給單人遊戲的。如果在同一台電腦上,還能顯得公
: : 平(例如三國志 3、6 代只要一些簡單的限制就可以玩的很順),11 代雖有行動力的
: : 限制,但像兩軍單挑之類的場面就很難判定(騎兵已經很暴力了,加上可以引發單挑。
: : )
: : 我覺得如果真的要玩 PvP,不嫌棄用其他介面的話,其實現在不少 RTS 都有功能
: : 強大的編輯器或模組,透過 RTS 的連線應該可以節省雙方的時間, 也較能測出完整的
: : 戰技,至於編輯器和模組與遊戲題材的架構,這又是另外一回事了。(好像與 Koei 無
: : 關了)
: 其實我也是在得知對岸的確有做 三11 PVP 的對戰,而且還有戰報,才開始
: 認真的在思考三11 用來 PVP 的可能性。 之前都一直很單純的認為三11 是
: 單人遊戲的軟體。(事實上它應該也是,許多功能做的太複雜以至於不太適合
: 多人連線來玩。)
: 我個人還是比較喜歡玩回合制的遊戲,需要反應快的連線 RTS 不是我擅長。
: 如果要做真人對戰的戰棋式的對戰策略遊戲,一些功能應該大幅簡化。
: 內政方面應該不要消耗對戰玩家太多的注意力,該把注意力放在對戰的策略
: 這件事情本身上面。而且也應該設計一些對戰雙方沒有辦法作弊的機制,才
: 比較適合拿來當做網路(長時間)對戰。
: 不過我覺得,手頭上現有的三11 這套軟體還是蠻優秀的,我還是蠻期待一個
: 可信賴的對手,跟我測試看看 PVP 的玩法在三 11 上的遊戲性、公平性,
: 或者說還有哪些需要改進的地方。
: 如果沒有實際測試過只是理論推想,好像還是會有一些思考不到的地方吧 ^^
大家不都是孔子的忠實子弟嗎?
啥時變成支持孟子的人性本惡
上次是我邀戰的
但是看大家回應太少想說就算了
大家想玩幹麻作弊
你作弊改一下數據
跟你自己電腦玩就好何必上網跟人家傳檔案浪費時間再來作弊
會這樣做的人跟脫褲子放屁有啥不同
我們要的是一個乾淨的遊戲
多一點刺激
多一點朋友
AND YOU
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.7.45
推
09/20 03:30, , 1F
09/20 03:30, 1F
→
09/20 03:31, , 2F
09/20 03:31, 2F
→
09/20 06:54, , 3F
09/20 06:54, 3F
推
09/20 08:03, , 4F
09/20 08:03, 4F
推
09/20 08:18, , 5F
09/20 08:18, 5F
推
09/20 09:46, , 6F
09/20 09:46, 6F
推
09/20 10:33, , 7F
09/20 10:33, 7F
推
09/20 10:39, , 8F
09/20 10:39, 8F
推
09/20 10:51, , 9F
09/20 10:51, 9F
推
09/20 12:12, , 10F
09/20 12:12, 10F
→
09/20 14:34, , 11F
09/20 14:34, 11F
推
09/20 19:15, , 12F
09/20 19:15, 12F
推
09/20 19:38, , 13F
09/20 19:38, 13F
推
09/20 20:13, , 14F
09/20 20:13, 14F
推
09/20 23:45, , 15F
09/20 23:45, 15F
推
09/20 23:47, , 16F
09/20 23:47, 16F
※ nickold:轉錄至看板 StupidClown 09/20 23:52
噓
09/21 17:21, , 17F
09/21 17:21, 17F
噓
09/21 22:01, , 18F
09/21 22:01, 18F
噓
09/23 21:56, , 19F
09/23 21:56, 19F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):