Re: [問題] 玩過三國志11想嘗試革新...

看板Koei作者 (シト)時間15年前 (2008/09/14 10:42), 編輯推噓10(1003)
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※ 引述《gofast09 (狂者之瘋)》之銘言: : 以前只玩過三國系列 : 對我來說11代應該是最好玩的一代 : 唯一的缺點就是太花時間了 : 尤其我又有一堆無聊的堅持 : 不殺敵將 : 不用太鼓單挑 : 打仗一定把對手部隊殺光光 : 內政建設一定自己建的漂漂亮亮的才丟給電腦託管 : 所以實在超花時間的... : 一直以來都聽說信長系列做的更棒 : 所以想嘗試看看 : 但不知道和三國11的節奏比起來如何 : 可以暢快的拼命作戰嗎.... : 先謝謝各位的解答!!!   三國志 11 PK 最好玩的地方在於制霸模式,這在革新沒有(挑戰模式不太像)。   三國志 11 在攻陷敵人城池時,幾乎無法取得敵人的建設與軍用物資,不倚靠攻城器 一般的士兵在攻城上有相當難度,而未有武裝的劍兵在大多數攻城場合都很脆弱,需要準 兵器和武裝,加上有行動力的限制,如果是小國要打國力相當的攻城戰,幾乎要花上一年 的時間準備兵裝和內政,而攻下的城池又得花一段時間去重建,兵員需要再度訓練才能有 士氣放戰法,初期若不重建連錢糧要維持住都有問題,三國志 11 的戰爭都是強調以國力 為後盾,要以戰養戰很困難。 在革新之中,敵物資與建設是完全獲得。而如其他板友所提,戰鬥中有傷兵,攻城也 不需一定要把兵或城防打爆,用包圍大法既容易捕捉傷兵,而足輕也不需要準備兵裝。便 可靠包圍迅速攻城。跟龜在家裡建設比起來,攻城能更快地取得物資和兵員,而士兵也沒 有訓練度,要靠與敵人接觸累積才能施放戰法,完全接收的內政建設也讓戰爭不至於錢糧 匱乏,革新是偏向以戰養戰的。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.198.9

09/14 10:45, , 1F
革新就是讓玩家日子過得太爽了,才會有那麼多人開始自虐^^
09/14 10:45, 1F

09/14 10:47, , 2F
XDDDDDDDDDDDD CousinPP說的真是貼切
09/14 10:47, 2F

09/14 11:17, , 3F
三11一開始就是自虐了
09/14 11:17, 3F

09/14 11:17, , 4F
重複的建設生兵裝(/‵Д′)/~ ╧╧
09/14 11:17, 4F

09/14 11:18, , 5F
打仗時間和準備時間一樣長 除非佔到大城Y
09/14 11:18, 5F

09/14 11:39, , 6F
三11占城後設施大部分全爆這點實在太機車了 不然也可以很快
09/14 11:39, 6F

09/14 11:46, , 7F
設施全爆也算是變相的焦土政策.....
09/14 11:46, 7F

09/14 12:03, , 8F
設施全爆尚算合理,行動力才是真正的障礙~"~
09/14 12:03, 8F

09/14 12:47, , 9F
本來就沒有君主可以一個人管所有國家啊,當然要分兵團。
09/14 12:47, 9F

09/14 12:49, , 10F
三11的出發點是合理的…但遊戲性就真的死一半了…
09/14 12:49, 10F

09/14 13:17, , 11F
革新玩起來蠻順的,不用花太多時間做內政,各城的資金
09/14 13:17, 11F

09/14 13:17, , 12F
和兵糧也共通,除了兵力和兵裝要運,其他免擔心
09/14 13:17, 12F

09/15 08:39, , 13F
堅壁清野乎? XDD 三11我喜歡通通打爆..還有資金可拿:P
09/15 08:39, 13F
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