Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
※ 引述《zongqi (hey dear,am i a joke?)》之銘言:
: 感覺比較少有強大的競爭對手在這塊領域(歷史模擬)動搖到KOEI的地位,
: 所謂的強大是那種在遊戲的銷售量上面大量的壓制整個KOEI歷史模擬遊戲,
: 我指的是信長之野望系列、三國志系列、成吉思汗系列那些...等,
: 有的遊戲出來是很驚艷啊,但是好像幾年後又消失了?消失到那裡去,不知道。
: 而且我觀察,說像是信長之野望、三國志這種二、三年就會出一套的遊戲就算了,
: 像是成吉思汗系列、英傑傳系列好了,也己經好久好久沒有再出新的了,
: 但是你在市場上面似乎也沒什麼看到類似這樣的遊戲出來,日本我不曉得,
: 台灣我好像沒印象。
如果是歷史類的戰棋遊戲
可以試試看Paradox社的作品
比如 HOI EU VIC 這幾款系列都很有趣
關於外交內政有更複雜精緻的設定
地圖方面 通常都有上千個省份以上
而且還有BB值的參數 要征服世界很困難
缺點是Paradox社對戰爭很簡化
玩慣三國系列可能很不習慣
Paradox社的戰爭比成吉斯汗四還簡化
沒有戰爭地圖 都只在大地圖上算算數據這樣....
另外 只有英文版這點也是很大問題
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◆ From: 211.74.220.193
※ 編輯: kaod 來自: 211.74.220.193 (09/03 13:34)
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