Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
恕刪...
基本上歷史策略遊戲有幾種樂趣
1.享受歷史的事件
2.享受IF的樂趣
3.享受虐殺敵人的樂趣
4.享受以一當千的樂趣
而更進一步的要求是 自由度
希望能夠越自由越好
光榮歷史上分別出了幾種遊戲
最早是三國志起家 一開始的三國志很單純的就是佔地打仗
算是基礎型的遊戲
繼而以信長為中心的信長之野望系列出品
再來最成功的是太閣系列 然而太閣系列卻不是此SRPG系列的先聲
最早的是維新之嵐 這也可以說是最能夠享受歷史策略遊戲的模式
因此除了信長系列之外 三國志系列也常常融合這類SRPG類型的模式
以一個人的角度來體驗歷史 進而改變歷史或是隨歷史而行
這也是OLG 的一些基礎模型 也是自由度最高的模式
光榮另外一條路線是屬於故事型的限定
例如王國興亡錄 水滸傳 都屬於這種類型的故事遊戲
最終光榮發現無雙系列是最能夠騙人錢的.......
因為無雙滿足了所有你想要的東西 甚至玩到了三國+ 戰國的大蛇系列都出來
大航海時代的成功也在於自由度上面
老實說 自由度越高的遊戲 越能夠吸引玩家持續的玩這款遊戲
而這種自由度高的遊戲 往往是屬於太閣類型的SRPG
相反的 傳統戰略打戰內政的遊戲 面臨了很大的危機
革新的成功可以說是一種偶然 而且是一種預期之外的成功
革新跟天下創世幾乎相隔很短的時間推出 天下創世的失敗可說是系列最慘......
同樣都是打戰內政的遊戲 為何革新成功而天下創世失敗
這就很值得研究 從中間了解玩家到底希望的是甚麼
不過說真的 我真的最希望光榮能夠重新的發掘一下幕末系列
這個系列是最有趣的 很適合玩OLG
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相思苦 別離恨
箇中尚有痴兒女
苦相思 恨別離
自己造孽能怪誰
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.76.109
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完整討論串 (本文為第 2 之 19 篇):