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討論串[閒聊] 淺談夏活的優點與缺點
共 20 篇文章
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恕刪, 只討論遊戲系統的演變.. 只有我覺得這個索敵進王是鳥蛋的設計嗎? (當然轉羅盤更鳥蛋). 從之前開始, 這遊戲要闖關的思路就兩個. 1.道中保存戰力 (應該不用解釋). 2.攻擊力最大化以殲滅 boss 格. (玩家不能選擇艦娘要瞄準誰, 只能做到輸出最大化). 在春活實裝觀測砲擊以後, 講
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我不太了解現在怎樣的範圍算是新米提督 但是既然是新米提督活動前半止步並不奇怪. 為了不確定能打到的MI在AL保留資源 有點本末倒置吧. 兩面作戰本身我覺得是有趣的設定 但是沒先講有E6還鎖標籤就是大問題. MI只需要兩三台高練度的船 其它有上改跟貼滿火雷甲通常也夠用了 連合練功部隊 XD. AL比較
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這次的優點之一還有超無良練等點E-5-1. 幾個小時就能把一整批DD帶到30~40等. 帶頭的還特別高等. 我在這次活動開始之前休兵了三個月. 資源量只有到自然上限. 打完E5之後還是在上限線附近. 考量一下之後. 直接放棄E6開始在E-5-1練起(ぺろ)大量的小驅逐們. 一天大概用掉快100個水桶
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資源量/艦隊實力(等級+板凳+裝備)+提督知識. 菜鳥 中堅 大神. 月光族 洗洗睡吧 先不大造了 N/A (圖鑑早都畢業了). (<3000). 自然上限 一步一腳印 (挖)E-1就被吃掉的村民 (挖)我又沒傻,不幹. 不要想太多 (等)要打過應該ok啦 (等)輕鬆打. 倉鼠 資源放著發霉 (挖)
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這次夏活比起春活,大家砲火應該更猛烈了...。. 而這次除了剛開始的沉船bug,艦隊司令部使用說明上的不明這些系統問題,. 接著是Ex關卡的各種惡意...。. 就來談談夏活的各種特色吧。. 1.兩面作戰. 藉由標籤來限定該海域才可使用的艦娘,讓專一型提督受害甚深。. 尤其是新米提督,在不深的板凳硬要
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