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討論串[閒聊] 淺談夏活的優點與缺點
共 20 篇文章
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新米提督通常被營運設定為「打完E-2」就可以了,這是營運的觀點. 既然營運都這樣下去設計了,我們不如要求營運放棄這種把新米拒之於E-3外的設計思維. 我覺得比較有問題的是E1. E1就一張地圖而言絕對稱不上超難,至多是2-5左右的水準. 但是他很不適合作為一個活動的「入門戰」. 就像中華一番裡面小當
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這次惡意可以說是想創新但配套沒做好搞死大家的血淋淋例子。. X你田中...。. 個人算是喜歡這個設計,本人算博愛型提督,連預計的老婆五月雨都還沒99等。. 讓板凳能出場是好事情,但是阿...但是阿.... 你難度搞成這樣,E3像真E1,E1、E2的難度讓多少人嚇到。. 田中你他X的不用負責嗎?. 還
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認清運GAME本質. 活動不是夾娃娃機,有什麼投多少次就一定會拿到東西的機制. 活動是拉霸. 有人投少少的就中獎,也有人傾家蕩產還是一場空. 玩家能做的只有"盡可能"聰明運用手上的籌碼換取"較好"的機率. 但是機率終究只是機率,只在大統計分析中有平均的結果. 玩家們終究還是看運氣決定自己是落在分母或
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身為自然恢復派的我要來當神坦了. 場數:. E-1 出擊12 洗溝 1 撤退 4 進王 7 擊破 5 全程刷閃有決戰支援. E-2 出擊19 洗溝 0 撤退11 進王 8 擊破 6 無刷閃有雙支援. E-3 出擊 9 洗溝 1 撤退 0 進王 8 擊破 8 無閃無支援. E-4 出擊15 洗溝 4
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最迷的應該是機動部隊旗艦大破但不會自動撤退這點...當時想了兩秒還是撤退了. 可能是被自動撤退慣壞了,也沒經歷過以前的大破旗艦進擊時代. 不會自動撤退也應該是為了艦隊司令部系統?. 貼標籤一來讓攻略組只限於口袋深的提督們(擴渠的意味). 二來雖然什麼都練的人會很爽,但是她媽的你知道我知道沒改二的重巡
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