討論串[閒聊] 淺談夏活的優點與缺點
共 20 篇文章

推噓11(11推 0噓 33→)留言44則,0人參與, 最新作者ninjapig (oh,ninja!)時間11年前 (2014/08/30 10:30), 編輯資訊
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這次夏活個人最淦的就一個.... 其實也不只一個. 只是要淦的太多了. \那就淦田中吧/. 回到主題,這次印象最深刻的還是在. 「索敵值導航完全整人」. 姑且不論是不是因為要符合史實所以船都帶個電探偵察機什麼的. OK,沒差. 但是你把導航值要求這麼高. 結果有些人(包括我)突破MI的方法是什麼?.
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推噓18(18推 0噓 79→)留言97則,0人參與, 最新作者SEGAPSO (Dn)時間11年前 (2014/08/30 08:55), 編輯資訊
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做遊戲,能成為一個讓人印象深刻的製作人,在某方面也算成功了?. 缺點應該能罵的都罵光了. 個人是就希望改善的角度來看. 1.無盡的刷閃. 刷閃應該是玩家用時間換取的Buf,而不是基本門檻,. 這次不刷閃,甚至多層閃,效果可說是非常明顯,至少要75以上,. 但原始界面跟本就沒顯示士氣值詳細參數的設定,
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推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者bc007004 (GIF)時間11年前 (2014/08/30 08:07), 11年前編輯資訊
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其實某人的簽名檔算是吐槽這次夏活的名言. 容我借來修改一下. 像是AL和MI的難度錯位,E6瘋人院和刷閃地獄啥的我就不提了. 綁船對我這第一頁才剛上70. 但第八頁還有50的提督來說也是小意思. 真要說我這次會在E4做收. 全是敗在自己觀望太久. 多給我兩天我連雲龍都可以撈回家的說...orz. 現
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推噓18(18推 0噓 49→)留言67則,0人參與, 最新作者followwind (隨風)時間11年前 (2014/08/30 01:52), 11年前編輯資訊
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索敵, 亂歪這種事也罷.... 但是隱藏E-6的存在, 然後只用一句很曖昧的話來提示被公幹根本不意外.. 尤其是這次活動受標籤的限制, 對戰力的要求已經比較高了, 然後還在最後搞個瘋人院?根本腦袋有洞.. 要不是有人解析出來E-6的存在, 這次E-6會不會有15%參加活動的玩家過關? 我看要折半.你
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者RDko (レッドデス)時間11年前 (2014/08/30 00:57), 編輯資訊
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來舉自己的例子當作參考好了。. 看了很多人的情況之後(有好有壞). 我不知道我自己要把自己放在什麼定位的提督. 反正就先老實說自己的情況,定位交給讀的人決定來怎麼看這篇。. 提督歷 LV105(滿一年). 自然回覆派(2萬7*4起跑). 船艦數 90以下(沒開格 不練同名船). E-1 約6小時.
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