Re: [閒聊] 艦收要如何招攬新玩家?
看板KanColle作者sk10037643 (毫無動靜就是一杯電漿)時間6年前 (2018/05/30 12:36)推噓51(51推 0噓 26→)留言77則, 47人參與討論串5/13 (看更多)
我覺得大家討論的方向都有些跑題了
我們仔細看看田中一路走來設計遊戲的概念,以及現在讓新人不敢入場的原因
我們可以找到幾個點
我將這些問題點分別列出來讓大家參考看看
田中做遊戲的目標:
1.要有史詩感,才能體會大日本海軍的悲壯
2.要把很多東西藏起來,讓大家慢慢去找
3.要難,要讓玩家在爽爽舔老婆的同時又不太爽
新人不敢入場的原因:
1.這個遊戲太靠賽,都要用抽的
2.活動雖然有分級,但是新人和老手有很大的鴻溝,晚來的就是沒有強裝備,打不上去
3.遊戲系統過於複雜,難以上手
好綜觀以上的這些要件,我們可以發現
其實這些東西要一起解決,並不是太難的
首先,我們要先簡化整個遊戲的系統,將什麼CUT IN、甚麼觀測射擊那些東西通通拔掉
我們要回歸最初的感動,打一下就是打一下,輕攻擊就是輕攻擊,重攻擊就是重攻擊
這樣大家都好上手也都好理解
然後將艦隊編成系統也移除,以後每個關卡都是單艦出擊
不用再煩惱和排序編成問題,就那麼一艘,幾個艦種試一試就可找到導航,對RTA也更友善
再來,我們需要讓這個遊戲的戰鬥流程有所變化,要讓玩家有操作介入的空間
也就是說,現行的戰鬥流程我們通通都要拔掉
然後給玩家一套完整的操作UI
你們可能會說,這樣反而對原來的老玩家很不友善
沒問題,我們建議將操作方式改得相當直觀
一般而言只會用到簡單幾個按鍵,就可以完成整個關卡的攻略
讓遊戲戰鬥的核心能夠受到玩家控制,並將戰鬥簡化為:攻擊→閃避/格擋→攻擊
當玩家能夠控制整個遊戲戰鬥的時候,他們就不能再靠邀田中很賤放很難的王了
因為就算你打對面一下只扣1滴血,只要你不被棲姬們打死,
你慢慢盧,打他個800下也還是可以把他打死
在這樣的戰鬥流程下,打不贏就真的是你比較爛
接下來,為了滿足田中喜歡藏資訊的尿性
我們在遊戲中沒有教學關卡,只有寫在海面上的零碎教學指示
通關的導航指示那些也全部不提示,只能在攻略的路上撿垃圾
閱讀垃圾上面的說明文字來拼湊出目標
以往還會有一整張海域的地圖,現在,NO,取消了
通通靠玩家在遊戲中自己發掘
經過這樣大幅重新設計之後,我們可以發現,玩家和田中,都能得到他們想要的
玩家獲得了對戰鬥流程的掌控,而田中則能夠設計更多具有史詩悲壯感的關卡
這,就是雙贏
也就是 Win-Win
我自己是建議,可以將新的戰鬥UI設計成這樣:
https://imgur.com/dW6CnAl.jpg
而建議大家從鍵鼠遊玩改為搖桿遊玩,按鍵配置是這樣的:
×=閃避 ○=確認 □=使用物品 △=切換武器雙持單持
R1=輕攻擊 R2=重攻擊 R3=鎖定 L1=防禦 L2=格擋 左蘑菇頭=移動 右蘑菇頭=控制視角
有沒有突然覺得,這個遊戲更加親民了呢?
玩家更有參與感,關卡更史詩,戰鬥畫面更華麗,難度更提升
這簡直就是融合了提督們與田中所有期待的最佳遊戲啊!
讚美宮崎英高
你們說我這篇到底來幹嘛的?
來亂的啊,你難不成覺得我是想來好好討論嗎?
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我還買初回特典版咧
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你要說不死人 什麼殭屍 不一樣齁ˋ3ˊ <-黑魂警察來了
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頭被撞感
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小嗑怡情
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打完棲艦去傳火
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還是有鍵鼠配置對應啊 可以啦 DS3都有人用鍵鼠跑SR了
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呼籲角川與C2和FS社合作
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小嗑怡情 好吃
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建議用燒的 我要去傳火
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用腳玩 我也認識一個 很會喔
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DS3的最後薪王其實設計得很不錯欸,雖然沒有無名傷害高,可是動作也是蠻刁的
不熟去打會被當菜切喔
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啊!!是炮彈!!!(蹲下)(無敵)(過了無敵幀)(起身)(被擊中)(大破)
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答對ㄌ 您真4具有高端的洞察力
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(:312 莫提這令人傷心的事
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我看你是真的沒有看過我入侵一挑三的威猛喔 我還不讓早霜把你們盾反到爆炸 w
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癢 癢好吃(不對啦
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DS系列是真的創造很多人的心理創傷喔XD???
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抱歉 是因為畫ㄉ太簡陋ㄇ 我吃飯前花五分鐘畫的 等於等於
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這葛我認識 用艦晶石抽抽 我會我會
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雄黃 + 酒 = 茶葉蛋
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