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tsukiayano 在 PTT 最新的發文, 共 94 篇
tsukiayano 在 PTT 最新的留言, 共 8412 則
144F推: 這遊戲每個禮拜都25多巴胺爆炸一次其實挺痛苦的04/30 22:25
145F→: 我個人抽了兩年25仔來兩次up但都是殘念賞。04/30 22:26
146F→: 常常up兩隻根據戰力多少還是有大獎跟殘念賞的分別04/30 22:27
147F→: 無課兩三個月屯個200珠走一輪就心理健康也是有幫助04/30 22:28
66F推: 現在還在做夢期待AS能單機化,那個RPG模式配卡蠻有意04/07 03:15
67F→: 思的,無課只求能過的話遊戲性其實不錯。04/07 03:16
68F→: AS那個與其說RPG比較像是即時性的卡牌對戰,玩起來是04/07 03:17
69F→: 比較像艦隊收藏的手感,事前要花很多時間配卡。04/07 03:18
70F→: 在歌曲過程中再對的時間點切換對的隊伍對應。04/07 03:18
71F→: 概念不錯,只要能好好打磨的話是好玩的。04/07 03:19
17F推: 只好安慰你NS1的封面比較好看了(拍04/07 02:55
18F→: NS2的實體遊戲盒那一條紅的其實還真的不太好看,尤其04/07 02:56
19F→: 跟NS1實體比起來。04/07 02:56
2F→: 虛擬機也是要新的配備才跑的順,四代CPU可惜剛好就在04/04 22:14
3F→: 一個不上不下的臨界點。04/04 22:14
58F→: 比較起來才發現這件事情。02/16 01:16
59F→: 就不知道台版那個音源是怎麼變出來的。02/16 01:16
73F→: 畢竟mdf+mds不只能存音軌資訊,甚至能存光碟保護內容02/24 14:00
72F→: 的情形,現在都用最終版不會有這個問題)02/24 13:59
52F→: 不同音源沒有好壞,可以當作是不同樂器。02/16 00:39
70F→: 未來問題會少很多。畢竟酒精的版本也不會再更新了。02/24 13:59
69F→: 我是用ISOWorkshop,但長期保存之下還是直接留mdf+mds02/24 13:58
68F→: 再用(酒精以外的其他軟體)去轉成映像檔 問題會少很多02/24 13:57
67F→: 建議還是先掛mdf+mds成虛擬光碟02/24 13:56
51F→: 抱歉是我口誤,是指FM音源。問題還是在於轉換失真爆音02/16 00:38
57F→: PC98版本跟WIN95版本。因為台版音源有瑕疵想修補,比02/16 01:15
54F→: 那個比較像是錄音的問題,廠商轉換音質這邊倒是有一02/16 01:13
56F→: 最近跟人求到了聖少女戰隊3的台版CD,那個音源不同於02/16 01:14
71F→: (以前還會有不同版本的酒精製作出來的mdf+mds會不能用02/24 13:59
55F→: 個最近發現的有趣案例。02/16 01:13
29F→: 手上酒精做出來誤差這2秒的光碟大多修正就能恢復正常02/13 22:58
30F→: 差這兩秒問題蠻嚴重的,如果當是讀取音源的bgm會很有02/13 23:00
31F→: 感,因為最後兩秒會是下一軌的開頭。02/13 23:00
32F→: 上面版友提供的軟體我會再嘗試看看,感謝。02/13 23:00
33F→: 最近整理手上的老遊戲,現在模擬常常最多的問題是音源02/13 23:02
34F→: 中文CD音軌常常沒有就是沒有聲音,但原始的PC98其實都02/13 23:03
35F→: 可以選擇。02/13 23:03
36F→: 然後中文CD音軌的收錄其實蠻多品質上很感人02/13 23:03
37F→: 一些日本PC98原始是midi中文版轉成CD也就罷了02/13 23:04
38F→: 但有些遊戲甚至是拿更古老的FX音源轉成CD音軌02/13 23:04
39F→: 而且有些還會有爆音的問題,年代久遠也很難確認02/13 23:05
40F→: 是CD老化還是原本收錄就有問題02/13 23:06
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