Re: [閒聊] 艦收要如何招攬新玩家?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 小弟算是半個新手吧,玩了半年38等左右,不會配裝、不會組隊(4戰+2航打到現在)
: 大概沒玩很深就退了,兩年多又跑回來玩
: 讓我回來玩的契機是,我五月底去大阪玩到艦女人AC,真的是爆幹好玩
: 然後我今天又回來看看這艦娘,我只覺得這遊戲從頭到尾都在靠賽
: 你說造船靠賽就算了,我連通關過圖敵襲攻擊也要靠賽
: 不然就是要特殊配置才有辦法通關,這根本不好玩
: (我到現在1-5都沒辦法過,聽說要全驅逐? 現在練得要死)
: 然後看看AC,整個地圖就是時間內隨你跑,還能用航母探測
: 操作性比PC艦娘高上不少
: 最重要的是,艦娘們會動阿!!!!
: 我是覺得,除非整個大改成AC那樣,不然這遊戲真的玩起來很累
先說,我的確是13夏入坑老提督了,
但是我也帶過很多新人進來,也看了一些新米/老朋友退坑。
大家都知道這遊戲從17夏開始更變本加厲,
從E7要員流,要命的開點Z6,連續的大規模高難度,
一堆老玩家退坑,加上隔壁棚日版剛開始火力全開,
我身邊很多人都直接跳過去,我自己也開始嘗試雙開。
但摸了一下別的遊戲,我覺得差別在遊戲難度的限制方法吧。
上一串的原PO說他覺得過一關的事前準備太多,
但隔壁棚我自己很喜歡阿賈,同樣裝備同樣等級就是比不過貝爺,
下去研究才發現他們所謂的T0T1機體性能真的贏過下面一大截,
裝備改修前後的差異也是,更不用說裝備的dps跟CD時間,
還有自律手操什麼的,真的要做功課也不比這邊少。
當然這邊的改修一樣有影響,後排的DD跟一線的比也是差很多,
但這邊講難聽叫運game,換個說法就是他的配置配裝都跟那個運有關,
只要概念沒錯會二連就是會二連,不會給你想咖還卡彈,
而且這個概念到後面還是一樣用的到。
對新手友不友善?
隔壁棚昨天才有一篇入坑文,結果結論第一件事情就是造長萌因為她T0。
我自己是覺得隔壁棚是個掛著艦的名字,內容接近轉蛋手遊做的事情。
同樣道理,艦AC我覺得是掛著艦的名字,玩法截然不同的另一個遊戲。
這三者如果都要丟進來一起比,前提本來就不一樣了,
不能說張飛打岳飛不過我認為意義差不多。
至少這邊概念對了,新人時期能取得的人,推到3-2不是問題(看向サム的親爹親娘
就算沒有3-2,這邊也有演習可以練船,大概30~50就有一定的水準堪用。
試想一下如果2-4難度就到要你大造出大和,這樣才沒有人會玩吧。
講了這麼多其實也沒辦法平反這遊戲的遊戲機制與遊戲性問題,
其實我自已也不奢求能有大量新人進來(雖然這樣對遊戲來說是慢性自殺
這串也有討論過新手老手要怎麼平衡,這個其實其他遊戲也一樣。
我自己喜歡這遊戲的點,第二還是他很喜歡從史實出發(雖然就變成萬惡導航特效艦
第一摸著良心講,這遊戲只要你開船位甚至不開也可以,
其他遊戲例如FGO要你入坑上手,我猜現在這個時期大概會叫你晚點等黑貞抽爆吧。
每個人對於同樣的事情有不同角度的看法與想法,
說到這邊也只是讓你看一個你所謂應該算老害的看法,至於怎麼想還是你自已的權力。
我也不否認這遊戲是個糞game阿田中快吐茶葉出來啊~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.133.71
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阿忘了一個想講的可以幫你平反一下(?
當年1-5剛開的時候,我也興致勃勃地想要當拓荒的,結果就發生類似這張圖的事
https://i.imgur.com/P0tgaHO.jpg
後來才注意到黑板有寫「小編成」……
當下是真的覺得這遊戲搞我啊,不過其實他都有提示,只是田中的尿性……
※ 編輯: md01yo30 (1.165.133.71), 06/04/2018 07:58:35
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