討論串[閒聊] 艦收要如何招攬新玩家?
共 13 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓174(175推 1噓 204→)留言380則,0人參與, 6年前最新作者toikusen (toikusen)時間6年前 (2018/05/28 23:15), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
事先聲明,我沒有要引戰,單純是想討論這個問題。. 我本身玩艦收也有四年了,最近身旁不少朋友退坑,才有了這些想法。. 以下正文. 艦收要怎麼吸引新玩家?如果一個剛玩艦收的玩家,要花多少時間,才能夠在活動有打甲的能力?. 首先艦收目前強化艦隊的方式包括,改造艦娘、裝備、基航等等(課金道具不討論)。. 而
(還有661個字)

推噓27(27推 0噓 56→)留言83則,0人參與, 6年前最新作者V01986136 (YOO)時間6年前 (2018/05/29 23:30), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
如果是另外開一個伺服器 專門給新手玩的. 裡面大家進度裝備都歸零 從頭開始遊戲. 而且兩邊可以一起玩 不互相干擾 新手大佬都能進去. 這樣子會不會比較能吸引新手進來?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.85.140. 文章網址: https://www

推噓8(8推 0噓 19→)留言27則,0人參與, 最新作者ez910115時間6年前 (2018/05/30 00:53), 6年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
想留的言太多,用回的. 1.開一個新服,開放申請搬家,. 2.提督等級重來,鑑娘+裝備全部清空。. 3.戒指,擴船位,打洞,建造渠擴充,編制擴充,機場擴充保留. 4.舊活動全部重跑且 最好活動時間能開成無限制時間,這樣可以一邊跑舊活動一邊跑新活動。. 5.目前遊戲機制全部適用於舊活動。. (能用空咖
(還有301個字)

推噓30(30推 0噓 28→)留言58則,0人參與, 6年前最新作者GINPoi (GINPoi)時間6年前 (2018/05/30 03:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
什麼裝備吸引人都沒用,現在會沒人想入的最主要原因就是運氣成分很重的臭名傳遍,所以你拿再好的震電改二改三改四改五重開活動啥鬼的不會有人理,最根本的運氣過重問題不改善就是沒用,想像一下你準備入坑一個遊戲結果聽到老玩家說這遊戲很肝然後一大堆東西都看運氣,這樣請問有誰會想玩?. 比起給裝備重啟活動那些的,我
(還有433個字)

推噓51(51推 0噓 26→)留言77則,0人參與, 6年前最新作者sk10037643 (毫無動靜就是一杯電漿)時間6年前 (2018/05/30 12:36), 6年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
我覺得大家討論的方向都有些跑題了. 我們仔細看看田中一路走來設計遊戲的概念,以及現在讓新人不敢入場的原因. 我們可以找到幾個點. 我將這些問題點分別列出來讓大家參考看看. 田中做遊戲的目標:. 1.要有史詩感,才能體會大日本海軍的悲壯. 2.要把很多東西藏起來,讓大家慢慢去找. 3.要難,要讓玩家在
(還有2038個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁