Re: [閒聊] 對空カットイン發動率檢證

看板KanColle作者 (阿帕)時間10年前 (2015/04/05 15:54), 10年前編輯推噓3(305)
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睦月型,空裝對空39 裝備:秋月砲+1★ 秋月砲+1★ 13號電探改 裝備對空24 發動次數130/200 = 65% (等級區間55~65,旗艦固定) 秋月,空裝對空116 裝備: (1)秋月砲+1★ 10cm 13號電探改 裝備對空21 (2)秋月砲+1★ 秋月砲+1★ 13號電探改 裝備對空24 (3)浦風砲 浦風砲 13號電探改 裝備對空14 發動次數 (1)135/201 = 67.2% (2)142/201 = 70.6% 最低紀錄4連不咖,最高紀錄15連咖 (3)136/200 = 68% 等級的影響? 秋月LV 6X~7X (1)*100 69/100 = 69% 7X~85 (2)*100 73/100 = 73% 85~93 (3)*150 108/150 = 72% (旗艦固定) 93~96 (2)*101 69/101 = 68.3% (旗艦固定) 96~97 (3)* 50 28/ 50 = 56% (旗艦固定) 97~98 (1)*101 66/101 = 65.3% (旗艦固定) 損傷程度的影響? 因為樣本較少,所以把三種組合合計 小破 63/600 42/63 = 66.6% 中破 13/600 8/13 = 61.5% ============================================================================= 啥?你說對空咖很廢? 我只是來驗發動率的 對空咖除了那個少少的擊墜數bonus外 如果有強制指定對空迎擊艦(可以不用抽,每次都讓防空高的去迎擊) 或者是讓迎擊成功率(50%)上升的效果的話,作為一個對航空戰減傷buff應該不錯啦 只要不要本末倒置就好了 (例:夜戰為了塞三神器結果犧牲了二連之類的) 如果有這種效果的話。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.70.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428220484.A.A8C.html

04/05 15:57, , 1F
如果..
04/05 15:57, 1F

04/05 15:59, , 2F
我是說如果啦
04/05 15:59, 2F

04/05 15:59, , 3F
這數據跟之前的是繼續累加樣本嗎@@ 想更新至發動表格中
04/05 15:59, 3F
對 繼續累加的

04/05 16:17, , 4F
所以就數據上看來 發動率和練度無關??
04/05 16:17, 4F

04/05 16:18, , 5F
到底是85~93(3)爆發 還是96~97(3)拖累呢...
04/05 16:18, 5F
※ 編輯: apaapa (220.133.70.188), 04/05/2015 16:20:26

04/05 16:25, , 6F
看起來同API下 發動率應該有跟對空值正相關
04/05 16:25, 6F

04/05 19:04, , 7F
若是我設計就以對空值/200(封頂0.75)導入全隊空襲減傷效
04/05 19:04, 7F

04/05 19:04, , 8F
果(裝甲減免後)
04/05 19:04, 8F
文章代碼(AID): #1L8Ef4gC (KanColle)
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