[閒聊] 對空カットイン發動率檢證

看板KanColle作者 (一鍼同體!全力全快!)時間10年前 (2015/03/05 22:59), 10年前編輯推噓27(270126)
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來源還是したらば揭示板的資料。 總之直接看圖。 http://mmoloda-kancolle.x0.com/image/157952.png
原始資料如下: 雪風改(59+16):Lv99 10cm高角砲 10cm高角砲 91式高射 34/100=34.0% 推定36.4% 島風改(59+16):Lv99 10cm高角砲 10cm高角砲 91式高射 36/100=36.0% 推定36.4% 摩耶改(89+8):Lv99 8cm高角砲 91高射 83/200=41.5% 推定42.0% 摩耶改(89+14):Lv99 8cm高角砲 91高射 14電探 89/200=44.5% 推定46.8% 陽炎改(49+17):Lv88 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射 103/300=34.3% 推定33.2% 秋月改(116+17):Lv87 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射 121/202=59.9% 推定60.0% 潮改(74+17):Lv86 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射 131/300=43.7% 推定43.2% 暫定的發動率公式 = ( 艦娘對空 + 裝備對空 × 2 ) ×0. 004 不過底下有人提出和其他人檢驗有不合的地方,可能和發動的種別有關。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.161.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1425567549.A.B2F.html ※ 編輯: dephille (61.70.161.136), 03/05/2015 23:00:46

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機率那麼低我豈不是天天神抽...
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所以94沒有直接的發動率補正...!?
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我這邊自己試跟看別人結果也覺得是跟對空有關而已 組合跟
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有無電探不影響
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真讓人傷心...我還把91改成94,對空差1根本沒差囧
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所以對空電探影響不大囉?
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可以把94改成秋月砲阿XD 我就多改一支上去了
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嗯,就和BUKI的一起改吧,四把秋月炮也不錯啦XD
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有沒有電探的增加值 不管是機率跟擊墜數都只項是對空值
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提高的結果
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公式理論值來看一隻14探差不多5%左右也還好
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對了,改秋月炮會增加對空對吧?
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結果這94就只是秋月砲的過渡,多坑你11天+3X個螺絲
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難怪我家北上都不太cut..唉~~
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對空現在要累積資料回歸分析才推的出來 新增的亂數很大XD
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這樣五十鈴還不錯 輕巡最高對空
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對空電探有加還不錯 而且後面的擊墜數明顯大增
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拼極限秋月插三把秋月砲就對了! 夜戰賭一發240砲CI w
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不過咖印工作幾乎都丟給驅逐...
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可是我只有兩把秋月砲QQ
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五十鈴拿來當防空用也不錯,另外長門大和不搶空權時主三
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高也是很嚇人
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還有大淀專屬的主秋偵探流,日二連+對空CI
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這公式如果信賴度夠高,那就可以順便檢證改修對對空的
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影響了.....我想知道秋月炮改了到底會不會加對空XD
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現在封包裡 原始對空擊墜和對空CI擊墜量放在一起
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而且看KCRDB大概兩者都吃亂數
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加上出擊艦種組成的對空高低不一 那數字真的很難推
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比方說這次空襲都炸對空高的船 或都炸對空低的船
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整個累積顯示的2階擊墜量會差很多 然後亂數範圍又很大
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擊墜量我已經半放棄狀態了,那根本測不出來XDDD
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秋月砲已有3把,其中2把+9,第4把製造中...
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運氣好北上也能咖啞金WO,我已經不知道該說啥了...
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還是說你是想從發動率測改修有沒有加對空嗎
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對,發動率的問題,因為這個發動率公式看起來很誘人XD
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但是秋月成功機會比較高啊_(:3」∠)_
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基本上都和實際機率差不多XD
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沒有關係,隨伴放對空0的SS就好了XD
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還有 74 則推文
還有 1 段內文
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認為API排序後面的組合先判定
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重點是最後一行?
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大致上就是秋月組合排到最後面 其他部分有電探的會後面
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所以就算秋月內建高射 還是多裝一個高射免改台?
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確實有對空越高越會咖的感覺
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看擊墜數的經驗告訴我 只要有秋月親自出場配空CI的話
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打E5甲我覺得明石也超會咖耶(?
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那其他人乾脆都不要配就好XD 有種這樣的感覺
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可是明石在動畫上只咖得掉1~2台飛機吧XD
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我打演習咖對面飛機差不多是這樣XD
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你如果去找KCRDB來玩 或是自己拆包看的話
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你會發現明石的對空CI有無發動在擊墜數上效果很差XD
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營運的動畫是只要那格飛機有掉就會摔或空爆給你看
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但除打光會沒傷害跟MISS以外 你沒有辦法知道打掉多少
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因為對空CI很明顯是看對空值 有用一般改二DD跟秋月比就知
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驗證-陽炎跟秋月的差別
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之前看過這感覺差距很小...
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不過擊墜數還是跟之前對空系統修改有關?
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舊式擊墜單位5的船 在修正後範為可以從2~16
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但因為他是在5-4-1是兩格 所以如果量相同也有可能是1~8
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但不管怎樣現在擊墜的亂數比裝甲亂數誇張很多
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營運大概是要跟進空戰一階的那種快樂抽吧(空優0~80%)
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之前有聽過這部份啊 所以看秋月跟陽炎的驗證感覺範圍很大
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還有空襲傷害也是 拿到確保還是有機率被炸爛
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所以擊墜數部分要超大樣本 加上特化組成去驗才比較有意義
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根本苦逼(′・ω・‵)
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擊墜數的值在小樣本或非特化組成上 真的看看就好
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等夏活系統更新?
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#1KjwAsif <-老王賣瓜一下 以前PO的對空亂數驗證
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以目前環境來說 最單純最適合驗擊墜的格子是5-5門神RE那.
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但是要單艦突破到那的成本或機率實在是...
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只想的到用SS線帶大和級進去XD 但是成本高到沒人想弄
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只抽Re的艦爆?
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因為他只有一格 又夠大(只靠二階打不乾的意味)
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其他單深海CV或CVL的點 都因為至少有兩格會炸人
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然後又容易被抽高亂觸頂打光 相較來說比5-5門神差
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以前舊制是發動的人不管被幾格炸都削掉同樣的值
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但是現在修改過後不知道不同格會不會抽不一樣的亂數
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話說這個月5-5我有打乾過紅RE,不過吃了E風
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目前睦月型裝兩門+1★秋月砲+13號改 發動率14/22 繼續驗…
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