[閒聊] KOF XII心得
下午又跑去玩了一下
首先是系統抓技指令變成6AC 受身變成倒地前abcd任一鈕
吹飛攻擊一樣不過這代改成可以hold住
新增4CD 類似SF4可以格擋住一下後擊飛攻擊
再來是CRMCAL COUNTER為於血量下方
會隨著攻擊或被攻擊增加 滿了以後會像02爆氣一樣慢慢消失
消失前如果C攻擊擊中counter會進入追擊模式
這時候就可以一直打不過追擊的時間蠻短的
總共打五關 五關後直接GAME OVER 沒有BOSS
還有這代節奏完完全全跟以往KOF有很大不同
指令判定也變嚴格了
之前看影片以為是不會玩的人在打
其實是因為連技變的很不好接
還有必殺技感覺跟普通拳腳一樣沒無敵時間了
再來說說相殺系統 為什麼我會那麼的X
原因就是在玩的時後 有個阿伯不會玩跟我挑
整場只會一直點輕拳
結果勒...出鬼燒相殺 泰瑞威力波相殺 RYO虎煌拳 虎砲相殺
幾乎是出什麼招都相殺 連飛行道具都可以相殺
我就這樣被那個阿伯吃了3打
最後說說角色
京: 毒咬荒咬被拿掉了完完全全就是95版的kyo
八神:FREEMAN化 不過還蠻好用的214B打到還可以追加214A
神武:跟XI沒什麼不同 多了一招236B動作可以把敵人打起浮空
墮龍:特殊技6A 手變長攻擊 XI的順移指令變成214B or D B向前 D向後
236C X3變成近距離C後 236X2
椎拳崇:龍連牙(天龍,地龍)拿掉了 龍顎碎變成會往前移動一點距離後才會對空
泰瑞 安迪 東丈 羅伯特 阪崎亮都類似95版 沒什麼大變化
我只玩這幾個角色而已 剩下的等其他人補完.....
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