Re: [非關] 20%成功機率要幾次誤差才能降到1%以下
※ 引述《Seiya (星矢)》之銘言:
: ※ 引述《devidevi (蜜蜜)》之銘言:
: : 類似抽樣調查
: : 台灣人口有2千萬人
: : 抽樣1000人,誤差如何計算出來的???
: : 但是現在面對的不是人
: : 我有2千件貨物,裡面有20%的不良品
: : 我要如何訂定抽樣標準才能保證抽樣誤差小於1%(也就是19~21%),還是說永遠不能保證
: : 推 sbchris:這不是機率問題...是要用大數法則去測試遊戲所謂的20%成功 09/15 02:41
: : → sbchris:是不是晃點人的,所以要有一定量的實驗數據才能得到結果 09/15 02:42
: : 順便請問一下大數法則是什麼??
: 有人說一萬次 有人拿出一堆公式…
: 題目簡單的說 就是二千個東西 裡面有四百個不良品
: 那我要抽幾次 我抽到的不良品機率一定是19%~21%?
: 答案當然是不可能 因為他講一定
: 如果你講算出來的機率 大蓋是20%左右是沒錯
: 但機率這東西就是不是一定
: 可不可能十萬次以後算出來的是22%?可能,18%?也可能
: 有人買樂透一張就中了,有人買一萬張也不中,這就是機率
我第一篇從頭到尾都沒有說"一定"這兩個字
機率沒有100%,否則就不是機率
所以我才提出1%的誤差
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我回一下我原本的問題吧
假設物品合成成功率為20%的話,要如何測試並將誤差降到1%以下
我本來以為誤差1%以下 只需要測試101次就能讓誤差達到1%以下
如果是指成功率的誤差1%也只是單純
20%*1%=0.002 =501次
但是我不清楚為什麼上面的計算不合理
需要增加95%的信心水準條件,我看了網頁,還是不清楚公式怎麼來的...
對我而言公式怎麼來的比計算結果還重要
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只是看到大家這麼熱烈回應
讓我想到,學校所學的只是教我們怎麼"解題"
並不會教我們怎麼命題,以及去判斷所需要的條件有哪些,條件是否不足
當條件不足時,就沒有計算的必要
而不是去分析需要增加哪些條件才能讓命題變的有意義
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.214.40
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※ 編輯: devidevi 來自: 220.137.59.154 (09/18 19:25)
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