[非關] 20%成功機率要幾次誤差才能降到1%以下

看板Hunter作者 (蜜蜜)時間15年前 (2010/09/15 00:23), 編輯推噓2(7517)
留言29則, 19人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
假設線上遊戲物品合成成功機率寫20% 那請問我至少要嘗試幾次才能將測試機率的誤差給降到1%... 合成1次 失敗 或是 成功 0 or 100% 2 0 100 50% 3 0 33 66 100% 4 0 25 50 75 100% 不會算這個,有人會算嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.215.183

09/15 00:26, , 1F
看不懂你的題目? 測試機率的誤差是什麼意思?
09/15 00:26, 1F

09/15 00:28, , 2F
你這問題沒有解答,因為都是機率
09/15 00:28, 2F

09/15 00:29, , 3F
換個方式問就有解答,例如,需合成多少次才有>95%的機率
09/15 00:29, 3F

09/15 00:30, , 4F
使合成物品數量介於 0.198N~0.202N
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09/15 00:34, , 5F
100次以上
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09/15 00:34, , 6F
若嘗試5次正好成功1次的話 誤差不就0%了嗎...
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09/15 00:35, , 7F
你的誤差<1%是指 0.198N ~ 0.202N 或是 0.19N ~ 0.21N ??
09/15 00:35, 7F

09/15 00:41, , 8F
是問合成失敗機率嗎.....
09/15 00:41, 8F

09/15 00:50, , 9F
不可能有次數使得誤差<1%的機率為100%,只能像三樓那樣
09/15 00:50, 9F

09/15 01:39, , 10F
簡單說 0.8^n < 0.01 求n最小值這樣
09/15 01:39, 10F

09/15 02:15, , 11F
你的機率老師要哭哭了...
09/15 02:15, 11F

09/15 02:41, , 12F
這不是機率問題...是要用大數法則去測試遊戲所謂的20%成功
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09/15 02:42, , 13F
是不是晃點人的,所以要有一定量的實驗數據才能得到結果
09/15 02:42, 13F

09/15 03:48, , 14F
理論上雖然5次會成功1次 100次會成功20次 但實際上要幾次
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09/15 03:49, , 15F
成功率才會達到19%~20%之間 因為作100次也可能只成功18次
09/15 03:49, 15F

09/15 03:50, , 16F
應該是問這個 感覺跟高統有關 不過我全都還給老師了
09/15 03:50, 16F

09/15 09:16, , 17F
這個我去年才學過,結果現在忘光光了orz
09/15 09:16, 17F

09/15 09:47, , 18F
沒樣本怎麼有誤差?
09/15 09:47, 18F

09/15 12:04, , 19F
[非關]
09/15 12:04, 19F

09/15 12:43, , 20F
成功與失敗是結果 不是機率....你的問題在定義要先搞清楚
09/15 12:43, 20F

09/15 15:07, , 21F
你的數學老師一定時常請假
09/15 15:07, 21F

09/15 19:28, , 22F
已知成功率20%的前提下 你作幾次都不會改變這項機率
09/15 19:28, 22F

09/15 19:37, , 23F
還多次的喔 我統計博士喔
09/15 19:37, 23F

09/15 19:37, , 24F
我看不懂你在說甚麼 你再寫一篇吧
09/15 19:37, 24F
※ 編輯: devidevi 來自: 220.137.58.200 (09/15 21:09)

09/15 23:49, , 25F
明明就亂問 還一堆人亂腦補亂回答 看不下去 = =
09/15 23:49, 25F

09/15 23:50, , 26F
根本就沒那個意思 就不要再幻想延伸其它意思
09/15 23:50, 26F

09/15 23:51, , 27F
只有juncat是對的 = =
09/15 23:51, 27F

09/16 08:41, , 28F
他的問題就是他回文那篇
09/16 08:41, 28F

10/21 02:12, , 29F
我看不懂你在說甚麼 https://daxiv.com
10/21 02:12, 29F
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