Re: [問題] dk的設計到底是成功還失敗
※ 引述《zjes40604 (癡漢衝衝衝)》之銘言:
: 如題
: 冰封王座的主打傳說
: 一出現就立刻改變全遊戲生態
: 單張卡帶有強力戰吼 (法師:?)
: 還把原本掉節奏的天生技強化到可怕
: 但是這也限制了組牌方向
: 中後期卡組沒dk就是輸一截
: 在利益與改版上bz的確是很成功
: 但卻又違反一開始所說的單一卡牌太泛用的原則
: 各位認為dk的設計到底是成功還失敗呢
本憤怒雞我來提供意見了
先說 我是很討厭2親王這種把全力拼T2右手的牌組
直接從每個職業講起
法DK-強度夠 但失敗
整副牌組強度強度建立在一張卡上
而且沒有特殊篩選卡
等於說是30拚1
雖然順起來上限很高
但只是考驗右手的牌組
(若為抽濾強化牌組則覺得OK)
德DK-成功
德DK就是那種放了不虧
但對面也不會覺得你怎有這種OP卡
德牌組可以放入來增加圓滑
沒抽到也不會導致整組廢掉
牧DK-58時期失敗 現在成功
58時期多壞掉就不說了
現在則是一張AOE加強化天生技
通常一回合能ping到2下差不多
加上不是真的永續資源
但輔助交換或增加侵略性都還可以
爾丹DK-太強 失敗
10費恩若斯效果+強化審判者效果
其他職業打雞雞喔
連坦力十足都坦不過天生技
不過爾丹內建抽濾
所以問題不在強度建立在一張卡身上
獵DK-強度OK 但失敗
同法師DK 強度建立在一張卡上
本來應該要是推控制獵的
但現在只被拿來當中速大勢不妙拚逆轉的卡
而且比法師慘 連想強化抽濾都不行
給個特殊篩選應該就OK了
薩DK-微妙弱 比較像被環境淘汰 成功失敗不好說
其實最開始索爾還是有人要用的
但因為狗頭各種神體質
上香 川
戰吼我覺得可以 但天生技稍弱
可以改成進化友方或退化敵方
戰DK-像走錯棚的 不知道來幹嘛 可能要等卡到才知道結果
老實說戰DK真的很微妙
那把武器值8費可以理解
但那個天生技真的不知道是三小
也不能說他弱或失敗
只算是半完成品吧
賊DK-成功
給賊一個回合緩解壓力
還能增加資源
僅限當回合跟5費以下又不會太扯
還算成功 只是現在環境不常見
聖DK-環境不適合 不然我覺得不錯
如果在奶聖還有辦法活著的環境下
我覺得是好卡啦
整體價值我覺得OK
天生技也有強化跟增強壓力
但就是很不適合環境這樣QQ
比較像暴雪把卡出成聖只適合打臉
我覺得暴雪如果要推一張傳說當牌組核心
就要做好配套措施啦
缺抽濾的職業真的不適合這樣搞
只會變成靠賽大會
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不然你的成功是怎樣 像爾丹一樣全面屌打其他卡嗎?
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差不多
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好玩沒錯啊 但現在的確被當成中速獵拚逆轉的卡而已
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恩若斯卡池少也是沒人用 不代表他爛阿
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對阿 王禍就有做配套措施 不然就是垃圾牌組了
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肥宅我只有R5等獎勵
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188我阿罵都知道是失敗啦
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我沒說不強阿 是跟法師一樣
如果要走控制路線沒抽到就下去
所以現在變成中速的逆轉卡
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所以BZ出之前要好好想規則阿
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是嗎? 我遇到的獵人幾乎都有放DK欸
中速我是當草原獅配秘密那種 沒號召
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大哥 我跟不上你的邏輯欸
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