Re: [閒聊] BZ為何堅持不開放對手回合做事
話說,最近卡牌遊戲好像特別的熱鬧...
其實還滿好奇版友們對其他卡牌遊戲的想法~
(覺得meta不好,有沒有找到其他的card game能跳出去的@@)
以我為例~
我從Magic (魔法風雲會) iPad版 2012(?)開始玩到2015,
然後接著玩了爐石...
因為玩遊戲一有挫折感就很容易放棄...
所以大約在納克薩瑪斯出來後就棄了...
然後在銀白出來前回鍋一直到現在... 只課過一次四十包吧~
每天只解任務,出新版了之後就拿金幣去買卡包或篇章…
可能是因為每天玩的量不大,而且也沒有專精的職業或牌組~
(比較苦手的應該是盜賊…因為常常慣性的會去解生物...)
加上現在玩開放的話卡池真的很大…所以比較不會無聊~
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最近是因為這篇文,跑去玩了幾天的昆特牌…
今天意外看到新聞又有卡牌遊戲 上古卷軸:傳奇 上市,所以又跑去玩了一下~
(上古卡牌的介紹可看以下網址:
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=77823)
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我想我玩遊戲是相當輕度的~
Magic雖然玩了幾年,但總是覺得規則好多,而且初期的版本不課金應該很難拿卡包
(新版的就不知道了...)
爐石則感覺起來是裡面最用心的 (在地化配音),也最容易入手的 (整個UI/ 規則)~
也是目前我花了最多時間的卡牌遊戲 - 每天平均20分鐘吧~
昆特牌雖然較爐石稍微複雜,但意外的節奏也滿快的... 而且感覺有點像在下棋...
上古卷軸:傳奇雖然才玩三小時…不過我覺得它的Story Mode滿用心的...
目前慢慢的打了兩個Act,就玩了三個小時…
要是他的Special Sale是40幾個Act而不是Chapter,應該馬上就買下去…
爐石的玩家應該滿好上手的…而且部份的場景分成左右兩個欄位的設計也算有趣~
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有時候在想,爐石在版上總是想把BB送去冥人堂,
會不會是因為版上都是重度玩家為主呀~
(因為我通常都是靠連勝進R10就止步了,所以沒有想到要進天梯要打上百場這種事...)
滿好奇大家在爐石花的時間,還有如果真的不滿,有沒有準備跳槽的卡牌game?
謝謝大家~
※ 引述《inby (inby)》之銘言:
: 招喚生物 然後互相攻擊 把對方生命歸0為目的的卡牌遊戲
: 大概發展到現在也不會有什麼新東西了
: 爐石也把很多有趣的牌組砍死為了平衡 mtg煩瑣的過程做成線上版難以推動
: 遊戲王決鬥連線也是閹割板 卡池小 能玩的戰術有限...
: 不如玩昆特牌吧 大家一回合出一張 也有別以往生物廝殺的對戰模式
: 規則好理解 競技思考內容又有深度 運氣決定勝負的情況也少了許多
: 牌組25張 然後一開始就給你10張起手 且可換3張)
: 來吧這邊有一堆BETA KEY等你拿
: https://goo.gl/u76CSS
: ※ 引述《h2030625 (雙重人格)》之銘言:
: : 我最近也有玩遊戲王 決鬥連線 等待時間是還好180秒 而且因為遊戲王有時很容易斷線
: : 一個斷線就會判斷你輸 所以大家都不敢拖時間 都盡量快速戰鬥
: : 而且還可以用等待時間判斷你蓋什麼牌 鏡壁 粒子球 所以大家都不敢互相傷害 除非有
: : 反制在場上
: : 所以打到後面都會很小心
: : 爐石 製作群就是想大家互相傷害 所以一直拔OTK直傷 一回殺
: : 遊戲王是還不錯啦 像是這次KC盃就滿好玩的
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完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):
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