[閒聊] BZ為何堅持不開放對手回合做事

看板Hearthstone作者 (神靈幻想)時間7年前 (2017/03/03 11:01), 編輯推噓45(50574)
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最近玩了遊戲王決鬥連線 速攻魔法和陷阱的使用其實很順利 回合時間到還不點開,頂多就是不發動 之後就結束對手回合換自己的回合 想想BZ一直想消滅OTK牌組,還不惜把卡nerf成垃圾 只要開放對手回合可用的反制卡不就好了嗎? 例如在對手回合部分手下開放從手牌直接發動異能 然後反制會預支水晶,所以10顆水晶要用自己加對手兩回合 這樣就不用砍OTK或是combo牌組了吧? 畢竟很多這類型的牌組只要中間一張被卡掉就死了,但前提是有抽到 只要運氣好有抽到反制卡就有可能活命,這跟優格的nerf很像 原本是優格都死了一樣繼續效果無法阻止 現在是只要運氣好優格自殺或是沈默自己就能停止效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.245.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1488510060.A.EBD.html

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因為會變太複雜
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我是覺得不要拉~~現在已經一堆燒線狂了...對手可以
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現在也類似卡 比如說拉法姆詛咒
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這樣無法靠賽打牌了
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做事情 要給它多久??30秒? 這樣對上燒線狂超痛苦
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這樣遊戲會複雜化 去弄一些類似拉法母詛咒的卡就好
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你動每一步她都給你拖個幾秒 會崩潰阿
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因為每做一個動作都要等對手很煩
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我就是因此 MTG Online 才玩不下去的
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改成這樣100%棄坑
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MTG還是面對面玩比較好玩~~又快又可以用很賤的招
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坑人的時候看他的表情
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這樣我要怎麼邊看片邊打牌?
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因為很累 你出一張卡就要等 等等等等等等等等等等
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有的不專心的 就讓你等到地老天荒
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時光龍會變神卡
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實作上有難度,連線不會always穩定
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因為這是小品遊戲
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線上MTG等階段等到睡死
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只要出拉法姆之流的卡就可以了 不需要學遊戲王
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無限期支持
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多一點陷阱卡或拉法姆/潛伏這類卡就堪用了
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不是給你秘密了嗎
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可以在對手回合BM啊 Kappa
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時光龍會崛起
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1.因為會複雜化,像決鬥連線其實也閹割過了 2.先把
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時光龍進冥人堂再說
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不過時光龍15秒我都覺得太短了
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說錯 太長 畢竟現在比較難想15秒
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秘密是假的?
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秘密有限定職業 而且嚴格說只有法師的有較好的反制
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聖獵的秘密與其說是反制 不如說是強化職業特色
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這樣玩起來超煩,以前玩遊戲王連網路對戰 每一個動
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作都要等對面確認 有夠累
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遊戲王不能確認拖個時間還不行,因為對面會猜到你蓋
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了什麼卡
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早就說了該做出每個職業都能用的秘密
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效分 幽鬼兔 嗚拉拉 今天你想吃哪個
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拜託不要這樣 不好玩
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還有 50 則推文
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或OTK類型牌組無法反制(德魯伊被罵很久的咆哮+樹人
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衝鋒之類的無法反制而假使覺得遊戲無聊
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能在對手回合反制也不是什麼壞事吧? 如果這樣也不行
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那爐石很可能就是一直做生物交換的玩法,只要以後再
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出現OTK combo強勢牌組, 還是可能又被重砍
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而且爐石又不像MTG只要有生物在場就不能直接打臉,爐
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石一定要有嘲諷保護, 快攻或一套OTK收頭覺得真的較
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其實還有個方法可以就是了 只是玩起來可能要手速
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就是不要給回應delay時間 直接想出立刻出
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這樣玩起來就會像即時戰鬥的感覺
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當然 如果你手速太慢沒反制到對手 那也怪不了人了
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主要是依賴對方判斷的機制會讓節奏破碎
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所以理論上要開這塊可能比較麻煩 讓他出秘密或是處
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觸發這種機會還大一點
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會變太複雜 爐石肥宅會死掉
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現實打牌燒線太久會被打你知道嗎XD
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看得出來這裡很多人沒玩過魔法風雲會
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這跟燒線無關,只要機制設計得當,時間不會佔太久
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這樣會不能看網頁,很不方便
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要增進思考有很多方法,這個方法在OLG絕對算是爛招
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老實說不能反制超無聊 翻開覆蓋的卡坑人真的好玩
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光有陷阱卡就很夠用了,我相信在座的各位都享受過
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被對面祕密陰慘的情況
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面對祕密不管怎麼下只要觸發就是虧一波
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這就足夠去調整節奏了 太過複雜的反制機制其實目前
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來講還沒必要
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就目前來說 薩滿或盜賊是可以在秘密上搞新條件的
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薩滿可以都一費一超載 兩費一超載之類的組合
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賊可以規定秘密必須用連擊放
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講那麼多阿不就是秘密
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MTG Online 各種等到死
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打過MO就知道問題在哪裡了
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秘密9職都有就行 現在爐石等於瞬間機制被法獵聖獨佔
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像昆特那樣 打完互送獎勵比較好 燒線我都不給讚
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這樣這個遊戲會破壞回合制的架構,程式同步會有
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很大的問題
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坤特燒線不給讚太殘忍了吧.....
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有時候就真的需要思考一下阿
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我覺得是程式技術力不夠
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