Re: [閒聊] BZ為何堅持不開放對手回合做事

看板Hearthstone作者 (賣毒藥的小女孩)時間7年前 (2017/03/12 01:29), 編輯推噓8(805)
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(這篇只是閒聊,沒什麼特別心得) 爐石作為卡片對戰遊戲 和其他人不同的地方 除了對手的回合不能做事以外 還有一個我覺得有點可惜的: 「不能指定超過一個目標。」 當目標超過一個的時候, 要嘛效果變成隨機 (例如 祕法飛彈、順劈斬) 要嘛效果已經限定成其中一名英雄 (例如靈魂虹吸、神聖之火) 所以一些其他卡片遊戲 常見的效果 例如 指定二個單位,各對其造成三點法術傷害 或是 暫時或永久地交換兩個單位的攻擊力 在爐石裡都不會出現 這是另一點某種程度上會限制卡片發展的設定 題外話: 所以看到有些圖片仿的很像的自創卡 如果其內文有需要指定超過一個以上的單位時 就可以知道是假的ler -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.11.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1489253388.A.713.html

03/12 01:32, , 1F
暗語者: OwO?
03/12 01:32, 1F

03/12 01:50, , 2F
沃金表示
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03/12 01:51, , 3F
暗語者或沃金也有一方是限定的
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03/12 02:30, , 4F
確實不會讓玩家點兩個以上的目標
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03/12 03:15, , 5F
是頗可惜,但要說限制卡片發展那倒也還好,比較糟糕
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03/12 03:15, , 6F
的是爐石習慣用隨機來補這個洞
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03/12 08:01, , 7F
我覺得主因應該還是BZ有意的限制遊戲上手的難度…
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03/12 08:18, , 8F
故意做成隨機,好讓玻璃心輸的時候可以幹對面只會賽
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03/12 11:49, , 9F
很明顯是限制複雜度。不過我覺到多目標以後有機會
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03/12 13:50, , 10F
比較希望多作一些跟擺位有關的效果
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03/12 13:59, , 11F
我的盾為阿古斯而舉
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03/12 14:09, , 12F
風怒?
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03/13 10:00, , 13F
風怒的確可以指定兩個單位 XD
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