Re: [閒聊] BZ為何堅持不開放對手回合做事
(這篇只是閒聊,沒什麼特別心得)
爐石作為卡片對戰遊戲
和其他人不同的地方
除了對手的回合不能做事以外
還有一個我覺得有點可惜的:
「不能指定超過一個目標。」
當目標超過一個的時候,
要嘛效果變成隨機 (例如 祕法飛彈、順劈斬)
要嘛效果已經限定成其中一名英雄 (例如靈魂虹吸、神聖之火)
所以一些其他卡片遊戲 常見的效果
例如 指定二個單位,各對其造成三點法術傷害
或是 暫時或永久地交換兩個單位的攻擊力
在爐石裡都不會出現
這是另一點某種程度上會限制卡片發展的設定
題外話:
所以看到有些圖片仿的很像的自創卡
如果其內文有需要指定超過一個以上的單位時
就可以知道是假的ler
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