Re: [閒聊] 關於戰歌指揮官(奴隸戰牌組)的削弱

看板Hearthstone作者 (※大☆爆◇射的小確幸㊣)時間8年前 (2015/10/14 16:58), 編輯推噓10(13329)
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奴隸戰其實目前最OP的點 還是在於極限反殺逆轉的爆發力太強了 而這個爆發力的來源 則是白沫狂戰士 最該削弱的應該是這張牌 看看其他奴隸戰裡面的牌組 護甲鍛造師:友方受傷發動 苦痛侍僧:自己受傷發動 這兩張牌都算強力但又不會強的太離譜 因為牌的效果還是要仰賴自己這邊生物來觸發 就這張白沫狂戰士把對手當盼仔當肥羊 場上全部的生物都可以拿來BUFF自己的戰力 根本是懲罰鋪場 哪有怪鋪得越多優勢越大離勝利越近 卻反而讓自己越容易被反敗為勝的道理? 把白沫的效果限縮在友方手下受傷或許會是個更合理的調整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.20.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444813122.A.218.html

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白沫真那麼強 之前就不會有控制戰這東西佔多數了吧
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不會衝鋒的白沫跟廢物沒兩樣
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所以戰歌被砍死啦
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就跟放狗是懲罰性鋪場一樣的吧
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明明就重點是戰歌的衝鋒 奴隸核心是什麼搞懂再來
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正因為戰歌就是核心 所以被砍掉奴隸才直接死
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沒衝鋒 奴隸主 白沫都是可以被秒解的怪
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如果是削弱白沫 大帝 奴隸 都只是強度下降
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各種憤怒雞見解
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沒衝鋒白抹有屁用
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強度下降也比現在這種低能改法好....
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我倒覺得這樣的改法才合理,互動的意義在於反制
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衝鋒幾乎是遊戲裡面最難去應對的設計了
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對啊 你看臉獵牌組裡滿滿的衝鋒...科科...
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簡單說,賦予群體衝鋒太OP了,以前的放狗是如此,現
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在戰歌亦是,前兩張卡都改兩次了,為了後續卡片設計
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會整個改掉,未來野獸有OP卡出現,犀牛也是得改
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犀牛要5費 可是瑞凡 獵人不必用到犀牛
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很簡單 改成賦予衝鋒但不能攻擊英雄就搞定了(?)
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衝鋒但不能攻擊英雄那也是死的一乾二淨啊...
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放狗表示。。。。
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看冰嚎那樣子又不是對面常駐憤怒守衛
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至少可以回歸特定牌是拿來清場的本意(?)
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冰嚎我能想到就是配先祖之喚壓對面
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白沐沒衝鋒 就跟紙糊的一樣
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10/10體質不要遇到之翼阿梅眼鏡蛇女王藍綠龍都不虧
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其實我也認同 衝鋒才是核心 A衝鋒 B奴隸 C白沫
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A+B A+C 算是兩種主要殺法
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之前有聽說放狗原本是拿來清場用 但大家都拿來打臉~
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以前禿鷹放狗的確是抽牌+解場一次搞定
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放狗以前也是被哭說懲罰噗場
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以前的狗+鳥本來就是懲罰噗場 超噁心
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那套狗鳥combo拿到現在環境一樣是OP到炸
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當時為了盡早抓combo 追蹤放兩張都很正常不是?
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森林狼狗鳥 才5費 對面鋪場N隻就抽N+1張 根本OP
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可打臉可解場 被AOE解也不虧 因為早就抽一波了
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10/14 17:58, , 37F
搞不好這樣一抽第二波狗鳥combo又上手 根本無恥
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10/14 17:59, , 38F
加上有獵人印記 大嘲諷的價值不過就是一隻狗
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10/14 18:00, , 39F
現在比較好的是補血卡多很多 比較沒那麼快進斬殺
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10/14 18:57, , 40F
奴隸戰滅亡啦
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10/14 19:23, , 41F
其實覺得要砍是砍白沫拉 只有一波殺我覺得太無恥
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因為奴隸戰多少人低攻怪不敢下
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我跟本文有一樣的看法,奴隸最逆天的東西在誇張的
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OTK能力,哪有鋪場幫對手逆轉的
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10/14 22:55, , 45F
可以改成只有友方手下受傷可以加攻擊
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