Re: [心得] 我流解釋的牌

看板Hearthstone作者 (那麼弱再玩剁手指)時間9年前 (2015/06/12 19:00), 編輯推噓4(4012)
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其實組牌的分析討論在板上真的是太少 手機版加入的應該都沒看過 Trump 競技場價值系列(現在誰會在板上搜尋標題 trump?) ==> 其實我也不記得他講過什麼了 而且年代久遠 需要更新 獻醜來幫補充一下 (希望不要重蹈上次寫四個職業錯三個職業的覆轍 =.=) ※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言: : ※ 引述《TunaOnline (鮪魚君)》之銘言: : 通篇的理解都有問題,另外"我流"等字眼看了很不舒服 : : -------------------------------------------------- : : 212蜘蛛-死聲:生出兩隻11小蜘蛛 : 二費理論體質3/4 難清掉 強牌不解釋 這就是最常見的 體質價值理論 相加後 與各費標準體質作比較 即可作基礎優劣判斷 (可參考精華區 qoo60606 爐石手下費用及體質比較) 舉例如小鬼幫派老大 3/2/4 立刻平標準 3/3/3 屁股大隨便都生兩隻 --> 3/4/6 再加上種族補正 根本OP 這種東西是白卡 憤怒雞 與 融岩狂怒者 表示 已憤怒 (雖然說職業限定生物的標準應該是高一點沒錯) 了解強弱的差別後 再評估法力曲線 常見對手的招數 牌組內其它牌的combo程度(synergy協調性) 就是組牌/改牌的基本 想抄牌卻缺幾張的時候不用急著拆合 這樣玩味一下 輸贏時的眼淚鹹度是會有一點點差別 : : -------------------------------------------------- : : 特洛格左爾-當對手使用法術,招換一支中穴居怪 : : 我流解釋:"你場攻低於6則我超強" : 場攻高於6則是廢物 : 更多情況下對面直接無視這貨把你打死 需要特殊情況觸發的特殊能力 一般稱為"有條件的強"(conditional) 比起(幾乎)無條件的強卡 真的很難說它們穩定(對手無場優<6? 何不下爆爆?) 但自己卡池有限的情況下 取代下去還是會有一定的功效 : : -------------------------------------------------- : : 痛擊(法術)-對手下造成兩點傷害,若對方沒死則抽一張牌 : : 我流解釋:"傷害補正" : : 例如你在吹捧小斧頭好猛可以砍兩次三,T2抽出來砍死飛刀,結果對方 : : T3下蜘蛛坦克,你就爆裂了(雖然有些人會用監工補一點,但是除非不得已不然我不太喜 : : 歡裸一個監工在場上,很容易變成下回合你要去保他) : 這也叫祼?而且算起來也是二換二,自己場上還多一隻22,解了也不虧 戰吼怪的價值 就是即效性 扣在手上對手要猜 下下去直接得到效用這點近似於法術卡 殘留一個對方要解的身體根本煩死人 二合一的卡片效益 已經很難計算 更不用說效果千奇百怪 價值只有組牌的人能定 很希望看到戰吼的價值分析 個人認為爐石的戰吼算是過強的 牧師放張 2/1/4 蛛網領主 配合buff/天生技 讓大家嘗嘗怨念 算剛好 : : -------------------------------------------------- : : 戰爭機器人-狂怒:增加1點攻擊 : : 我流解釋:"一點傷害" & "鬥毆亂入者" : 一百多字的解釋,我只有一個問題:"為甚麼不下肉用殭屍" : 後者還能自己撞掉3/2 1/1/3 標準體質 不用肉身的原因 正常來講只有可能是為了機械種族相性 雖然理由偏牽強 但原po考量到小怪在後期抽到的使用法 算是正確的方向 : : -------------------------------------------------- : : 綠皮船長-戰吼:賦予裝備中的武器+1+1 : : 我流解釋:"當你有武器時,造成3~6點傷害" : : 應該不用我解釋了,光看第上一行就知道這傢伙其實很猛XD(尤其對我這種武器控) : : 目前我只有在戰士才有放他。 : 這算哪門子的解釋 武器的價值標準討論 也是沒看過 但畢竟武器就那幾把 功能參差不齊 很難有個概論 說實在點 綠皮不如看成 4/5/4 標準體質附贈"升級!"法術 也就是個有條件強的卡片 要計算5費時 手上已有武器的機率 有點比在下所擅長的 小學數學 難 因此不計算了 但特殊能力的比較 通常是以得到效益的難易度作判斷 這張比憎恨者難用 是肯定的 : : -------------------------------------------------- : : 光束泉-每回合開始時恢復一受傷角色三點生命 : : 我流解釋:"五血嘲諷" : 對上快攻的話對面一時解不掉,就下怪等下回合打掉就好 : 對場優沒有任何幫助的話,還是會被快攻打死 : 對上控制系就是完全一張廢卡 : 反正一換零而且沒即時威脅的怪我是不知道有甚麼用啦 個人覺得 有些牌最大的問題是 和它相性好或差的牌在meta[*]中常出 導致它處於尷尬的位置 比如光束泉 跟 奧奇奈 有那麼 一點點 一點點 合不來? [*]meta: meta-gaming 就是從遊戲外的管道得知的玩法 比如廣為討論的主流牌組 你可能根本沒看過沒想過的牌 就可以直接合來用 : : 牧師一段無言恕刪 -.- : 全世界的職業玩家都中槍,不要說牧師贏比賽了,你要不要看看前幾篇聯賽文哪有牧師存在 : : 很多人都習慣把牌組弄得很特定取向,快攻就全部快攻武器就全部武器, : 快攻偏向快攻是爐石機制問題,快攻T2卡牌基本上輸了九成, : 而且現在也有放獅子的混合獵了 : 至於武器.....我十二月至今上了四次傳說,沒看過有戰士看奧金斧,獵人放鬥士長弓 原原po的說法跟我打休閒時的感想滿像的 e.e 個人有一點建議: 不要檢討你沒看到的 別人的牌組 檢討自己的牌組 休閒不少人就是打爽的 武器放滿到爆也很合理(? 混合獵就比較是構築抗meta的好例子 板上不時就會有人說 天梯就是一看就知對方什麼牌 要知道 還是有一定比例的玩家就是走偏鋒 專吃這種想法 而各種有條件強 或meta中少見的卡牌 就是這種變化牌組可以動手腳的部份 拿掉有條件觸發的牌 換入單體穩定強的牌 或者別種條件的牌 你就會 發現還是都沒變化 呃我是說 找到自己的樂趣跟順風 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.139.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1434106830.A.23C.html

06/12 19:23, , 1F
痾...是我中文太差嗎? 我看不太懂這想說什麼
06/12 19:23, 1F

06/12 19:53, , 2F
這本來不是在討論競技場嗎
06/12 19:53, 2F

06/12 20:06, , 3F
ttbhs
06/12 20:06, 3F

06/12 20:47, , 4F
奧奇奈和光束泉不只一點點不合吧XD
06/12 20:47, 4F

06/12 22:46, , 5F
我想說的是 要自行解釋卡片強弱可以 但應該要像價
06/12 22:46, 5F

06/12 22:46, , 6F
值理論 歸納出更通用的判斷法則
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06/12 23:47, , 7F
原文不是討論競技場 , 它是討論他認為的單卡
06/12 23:47, 7F

06/12 23:48, , 8F
神奇的是他說它組成牌組 , 但沒貼卡表 , 也沒戰績
06/12 23:48, 8F

06/12 23:48, , 9F
有的只有卡片沒人用不是卡的問題是你太笨想不到
06/12 23:48, 9F

06/12 23:49, , 10F
爐石是個簡單的數學+機率遊戲 , 很多東西都可以量化
06/12 23:49, 10F

06/12 23:50, , 11F
但它的評比方法是"他認為ooxx" , 而不需要其它佐證
06/12 23:50, 11F

06/12 23:50, , 12F
所以也不能怪噓他的不友善 :p
06/12 23:50, 12F

06/13 03:42, , 13F
他很多心得跟卡r15~r20的我朋友差不多
06/13 03:42, 13F

06/13 11:08, , 14F
事實上就是不友善啊!不讚同就給出理由,只會噓一
06/13 11:08, 14F

06/13 11:08, , 15F
堆人身攻擊
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06/13 16:55, , 16F
一個R20的聽不進傳說的看法 怪人不友善XDDDDDDD
06/13 16:55, 16F

, , 17F
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文章代碼(AID): #1LUhlE8y (Hearthstone)
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