[閒聊] 覺得這遊戲不耐玩

看板Hearthstone作者 (曇花一現)時間9年前 (2014/11/05 13:02), 9年前編輯推噓22(22038)
留言60則, 27人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
話說我也沒很認真玩 但也玩了一年有了 曾經好幾次差點上傳說 朋友很多都上了 但我在那該死的澳洲 網路有夠不穩 速度大概1M吧 慢沒關係 但是平均打10場斷兩場 主要也是這原因一直爬不上去 該有的傳說都有了 應該也有快20張 想到的牌組幾乎我都玩過 當然也有比較喜歡玩的牌組 朋友7.8個 沒有一個在玩了 連每日都不解 只剩下我還會解每日 一直覺得這遊戲 玩來玩去老是那些組合 例如戰士清一色都土豪防戰 獵人清一色都打臉 我也一直想玩一些特別的 但是勝率實在是太低 我覺得原因應該就是在於職業特色做得不好 讓大家都偏向於某一邊 大家都知道魔獸世界職業都有三天賦 可是這遊戲 幾乎每個職業就只有那麼一個天賦 很強大 把其他天賦給打爆 造成大家都偏向於那一天賦 如戰士 假如武戰的武器可以打怪外帶每回合扣一滴 多好 狂戰可以裝雙持武器打兩回合當然攻擊耐久都降低 這種 這樣就不會大家都玩防戰 以上只是個構想 有時候想玩玩別的天賦 例如想玩玩暗牧 都覺得 已經有奧奇奈了 才4費 多暗牧一費又能佔場 死了還可以轉成補的 我幹嘛花三費轉暗牧 讓自己陷於不利的情況.... 精神牧就不用說了 一個沉默就解決的東西 勝率實在是不高 好歹也出一個可以解沉默的 所以我覺得假如所有職業 三天賦都做得很鮮明 新卡片其實到不是很重要 這樣才能有更多的玩法以及樂趣 而不是一直出新卡片 這樣玩法還是一直沒變...變的只是卡片組合不一樣 雖然這討論到爛了 但還是想提出自己的想法 聊聊罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.235.2 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1415163732.A.69F.html ※ 編輯: kof2000a (1.171.235.2), 11/05/2014 13:04:11

11/05 13:04, , 1F
就算三天賦都有...還是會有最佳解 然後就一堆了...
11/05 13:04, 1F
你可能不了解我意思 我意思是說像獵人 你看多次的改爛 武器改爛 禿鷹改爛 放狗改爛 可是為何現在死聲秘密獵這麼強 就是他只出新卡片而已 這樣治標不治本 我覺得應該是從天賦下手 讓天賦鮮明化 玩法更多元 而不是永遠單一玩法 把卡片改爛何意義 不如把其他廢卡給改強 看那綁匪 唉... ※ 編輯: kof2000a (1.171.235.2), 11/05/2014 13:13:36

11/05 13:24, , 2F
不斷改強也是有太暴力的問題
11/05 13:24, 2F

11/05 13:24, , 3F
事實上爐石的卡片,80%以上都超強......
11/05 13:24, 3F

11/05 13:24, , 4F
都改強的話到最後大家就都再拼神抽一回殺
11/05 13:24, 4F

11/05 13:25, , 5F
3/3/3還帶嘲諷,有的是帶補血。
11/05 13:25, 5F
當然 但我覺得主要是因天賦不夠鮮明 造成其他卡片出場率太低 ※ 編輯: kof2000a (1.171.235.2), 11/05/2014 13:26:31

11/05 13:27, , 6F
怕太暴力能不能乾脆把血量上限提升?
11/05 13:27, 6F

11/05 13:27, , 7F
讓素質差不多 只剩功能性差別 那些牌才會出來
11/05 13:27, 7F

11/05 13:27, , 8F
變化性也才會更大
11/05 13:27, 8F

11/05 13:28, , 9F
術士有兩種啊XD
11/05 13:28, 9F

11/05 13:30, , 10F
HS在BZ裡面只是個小部門吧? 也許有構想但人手不足?
11/05 13:30, 10F

11/05 13:31, , 11F
如果要加入天賦讓天生技可選 那要修的可多了
11/05 13:31, 11F

11/05 13:32, , 12F
一開始的目標就是小品遊戲 在加太多會變太複雜
11/05 13:32, 12F

11/05 13:38, , 13F
以WOW為例 就算3天賦 打王時大家還是會切最高效益的
11/05 13:38, 13F

11/05 13:39, , 14F
就算爐石開3天賦 一開始看起來變化性確實有了
11/05 13:39, 14F

11/05 13:39, , 15F
但是meta還是會使大部分玩家玩效益最高的天賦
11/05 13:39, 15F
WOW 不至於到一天賦打死其他二天賦吧 比例不會達到爐石這樣幾乎95%都清一色吧 我認為可以比例很重 遊戲一定有不平衡 但我覺得爐石真的太嚴重 就像之前牧師這麼爛 可是堅持玩牧師的還是不少 重點是要好玩嘛 ※ 編輯: kof2000a (1.171.235.2), 11/05/2014 13:43:05

11/05 13:43, , 16F
嘛...定位成小品遊戲也不能強求太多
11/05 13:43, 16F
※ 編輯: kof2000a (1.171.235.2), 11/05/2014 13:45:23

11/05 13:44, , 17F
要玩有趣的牌組是可以 只是通常就不能太期待能贏
11/05 13:44, 17F
嗯 那是在於牌組 他只要出新牌 整個就大洗牌 可我覺得重點在於天賦才能玩法多元 ※ 編輯: kof2000a (1.171.235.2), 11/05/2014 13:46:28

11/05 13:45, , 18F
要跟wow一樣的話 一堆卡會有天賦限制...
11/05 13:45, 18F
他現在就很多天賦限制了....所以造成那些天賦限制卡出不來 ※ 編輯: kof2000a (1.171.235.2), 11/05/2014 13:47:08

11/05 13:47, , 19F
卡牌遊戲變化再多,終將歸於幾種強勢牌組。
11/05 13:47, 19F

11/05 13:48, , 20F
其實30張卡換個1.2張就可以很不一樣。
11/05 13:48, 20F

11/05 13:48, , 21F
我認為要得到成就感,享受互相牽制的智力決鬥就對了
11/05 13:48, 21F

11/05 13:49, , 22F
現在的是職業限制 而非天賦限制
11/05 13:49, 22F

11/05 13:50, , 23F
面對快攻能做出漂亮的逆轉,也能打出成就感。
11/05 13:50, 23F

11/05 13:54, , 24F
卡牌遊戲能持續玩一年多也夠本了
11/05 13:54, 24F

11/05 13:56, , 25F
我覺得運氣成分過高讓遊戲有點無聊
11/05 13:56, 25F

11/05 14:05, , 26F
我覺得卡還太少的關係 卡越多每個職業會用的牌組就
11/05 14:05, 26F

11/05 14:05, , 27F
越多
11/05 14:05, 27F

11/05 14:05, , 28F
很顯然你對WOW的現況不熟XD
11/05 14:05, 28F

11/05 14:06, , 29F
現在各職業就那幾副在打 頂多有些小差異而已
11/05 14:06, 29F

11/05 14:07, , 30F
卡收得差不多以後本來就會容易膩啦,改版再回鍋就好
11/05 14:07, 30F

11/05 14:15, , 31F
綁匪:全世界都針對我 每次講到爛卡就講我!
11/05 14:15, 31F

11/05 14:17, , 32F
是說我認為這遊戲本來就定位成休閒用 不適合經營
11/05 14:17, 32F

11/05 14:17, , 33F
本身也是久久想到才玩 當然有熱情常玩的人還是有的
11/05 14:17, 33F

11/05 14:21, , 34F
遊戲變數算是不少了 LOL腳色那麼多比賽還不是那幾隻
11/05 14:21, 34F

11/05 14:21, , 35F
離題了 不過認真建議想到玩一下就好 不用那麼認真
11/05 14:21, 35F

11/05 14:31, , 36F
你WOW天賦還不是固定點, 爐石特殊的牌組其實很多,
11/05 14:31, 36F

11/05 14:31, , 37F
看你要不要用而已,各職業幾乎都有快攻/控制流,部
11/05 14:31, 37F

11/05 14:31, , 38F
分職業還能有OTK
11/05 14:31, 38F

11/05 14:32, , 39F
比起WOW天賦我覺得爐石變化比較多吧,只是沒有很明
11/05 14:32, 39F

11/05 14:32, , 40F
顯的坦補DD區分,一樣的是強勢牌組/天賦大家愛用
11/05 14:32, 40F

11/05 15:41, , 41F
等卡越來越多,流派就會越來越多啦~耐心等改版吧
11/05 15:41, 41F

11/05 15:42, , 42F
天賦系統要導入也不是啥問題 就是職業卡要增加
11/05 15:42, 42F

11/05 15:42, , 43F
重點是沒新卡 自然就會讓人玩膩
11/05 15:42, 43F

11/05 15:43, , 44F
要導入天賦系統只需要出天賦限定的能力卡就好了
11/05 15:43, 44F

11/05 15:44, , 45F
然後配合各天賦修改英雄能力即可
11/05 15:44, 45F

11/05 17:32, , 46F
不耐玩沒錯 好多朋友都沒上線了
11/05 17:32, 46F

11/05 18:33, , 47F
運氣成分過高的確讓人灰心
11/05 18:33, 47F

11/05 18:55, , 48F
不 沒有運氣成分更會讓人灰心 等於很直接說你很爛
11/05 18:55, 48F

11/05 19:10, , 49F
認同你的觀點。不過牧師趕快去死吧XDDD"
11/05 19:10, 49F

11/05 19:12, , 50F
場場遇到同樣牌組,真的很無趣
11/05 19:12, 50F

11/05 19:12, , 51F
比的似乎是手氣,而不是創意= ="
11/05 19:12, 51F

11/05 19:36, , 52F
爬天梯哪有在比創意的...都馬抄一抄就上去打了...
11/05 19:36, 52F

11/05 19:36, , 53F
頂多就少數幾張可能會看各人喜好有所不同吧
11/05 19:36, 53F

11/05 19:49, , 54F
這是正常的,牌池不夠大,久了就趨向於特定某幾種meta
11/05 19:49, 54F

11/05 19:50, , 55F
解決的方法就是增加多一點牌,不過開發小組人很少XD
11/05 19:50, 55F

11/05 19:51, , 56F
員工人數要跟MTG比起來根本差好幾十倍吧...
11/05 19:51, 56F

11/05 19:52, , 57F
爐石的前身WOW-TCG,同職業英雄有分好幾張,技能不同
11/05 19:52, 57F

11/05 23:33, , 58F
照MTG的玩法 請先做好荷包每三個月大噴一次準備
11/05 23:33, 58F

11/06 09:19, , 59F
我覺得有些明顯弱的牌 放著爛不如改強 這樣多少牌
11/06 09:19, 59F

11/06 09:24, , 60F
池數量可以增加一點啊 像是兇蠻/綁匪/群驅/煉獄火
11/06 09:24, 60F
文章代碼(AID): #1KMQzKQV (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1KMQzKQV (Hearthstone)