Re: [閒聊] 覺得這遊戲不耐玩
其實我一直覺得很多線上遊戲
最有趣的時刻永遠都是遊戲剛進行大改版
很多要素大家還沒摸透、還沒出現"最佳配置"的那段時間
以前玩wow也是
剛改版的時候大家都各種創意、各種歡樂
然後慢慢的各職業、各副本的最佳配置出來了
抱歉
你不是最佳配置的職業我們不組
(早期的鐵三角戰法牧外的職業)
你不是最佳配置的天賦我們不要
(野性德、元素薩)
開始大家就定型
然後就開始千篇一律的無聊
可是要是改版時全部打散又會讓玩家覺得苦心全白費
兩邊不討好
這邊剛好拿MTG出來說一下
同樣是集換式卡牌遊戲
MTG的製造新鮮感做法算是比較直接又比較照顧到老玩家的
(久沒碰依照以前的印象打一下,有錯請指正XD)
每固定一段時間出一套新系列卡牌
可能會有新的主題 (套用在爐石上就是近期的死聲系列)、新的故事背景
然後利用不同的賽制去區分
環境賽:僅能使用最新系列的卡牌
標準賽:僅能使用近期的2-3個系列的卡牌
古典賽:可以用到大概近期約6-8個系列的卡牌
最後再利用禁(一張都不能用)、限卡(只能放一張)的方式
來避免新舊卡配合迸出神奇的組合技來
當然
實際比賽的時候還是容易出現所謂的主流套牌
但是相對的因為賽制的關係頂多讓你威個一系列
環境賽很威的套牌到了標準賽可能不值一晒
相對的標準賽很威的套牌到了古典賽可能只能哭哭
甚至如果官方覺得這次比賽某幾張卡片太過op
下次比賽就是直接放入限、禁卡之中
(MTG很少直接改動卡牌本身的能力
畢竟印出去的卡牌就像灑出去的水XD)
不過一般對戰還是能用就是
(只要不弄到對手跟你真人pk就好)
另外像是大家一直詬病的zoo、快攻問題
MTG中也是有不少快攻套牌
但是受限於備牌
(玩家只能帶一副套牌跟放在旁邊的15張備牌出賽
可以於比賽跟比賽之間時抽換)
以及部分針對性很強的卡牌
(套在爐石上舉例:
某生物在場上的時候所有聖騎職業卡生物不能攻擊之類的)
讓大家的套牌都不敢打的太極端
當然MTG還是有其他自身的問題存在
我想Bz也不是沒有在借鏡就是
只是不清楚他們的考量點在哪
不過近期MTG好像也想走回生物互換的模式增加互動?
就有待其他比較有在接觸的玩家補充了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.116.241
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1415197251.A.465.html
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卡越出越多混在一起打反而更難平衡
所以MTG才會有不同賽制+禁限牌來制衡
而且講到沒互動性
MTG才真的是各種沒互動性的combo
新手被老手開場玩到一副deck抽完都沒動過是常有的事情
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光改一個術士是沒用的
獵人、戰士甚至盜賊都在後面排隊
MTG是因為反制快攻的手段相對多、防守的主控權在防守方
加上有地牌跟魔力顏色的問題
能使用的小生物卡相對受限
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有神快拜!!! QwQ
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是的~光砍某職業是沒用的
重點是
遊戲設計是攻擊方主控+能夠反制前期的牌實在太少了
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在我那個年代的綠快攻可是有辦法三回殺的
我朋友還曾經在比賽中用這招裱死過冠軍...XD
而且那時候打控制deck的牌庫裡生物可能都不超過五隻
可是各顏色就是有各種全面性的基本反制手法
紅色各種燒殺、藍色各種康特/回手、黑色各種摧毀 / -X/-X
大概就白綠會比較多生物交鋒吧
針對性強一點的反制手法則會放在備牌裡
什麼計畫性病害呀、白晝明光、反色保護之類的
一抽到對面就等投降的那種
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其實我覺得我拿這些出來講
還是希望可以在目前爐石的規則架構下去尋找一個比較有可能的解
不然其實還是沒有太多建設性~XD
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輪抽超有趣的!!!
其實我覺得Naxx設計得不錯呀...
為啥Bz就只是把他當個易開罐喝完就丟呢...
弄個小組副本不是不錯嗎XD
還可以讓玩家用各種職業的噁心組合
※ 編輯: DevilCool (175.180.116.241), 11/06/2014 02:53:11
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