Re: [閒聊] 覺得這遊戲不耐玩

看板Hearthstone作者 (benjy)時間9年前 (2014/11/05 15:15), 9年前編輯推噓20(22223)
留言47則, 32人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《kof2000a (曇花一現)》之銘言: : 話說我也沒很認真玩 但也玩了一年有了 : 曾經好幾次差點上傳說 朋友很多都上了 : 但我在那該死的澳洲 網路有夠不穩 速度大概1M吧 : 慢沒關係 但是平均打10場斷兩場 主要也是這原因一直爬不上去 : 該有的傳說都有了 應該也有快20張 想到的牌組幾乎我都玩過 : 當然也有比較喜歡玩的牌組 : 朋友7.8個 沒有一個在玩了 連每日都不解 : 只剩下我還會解每日 : 一直覺得這遊戲 玩來玩去老是那些組合 : 例如戰士清一色都土豪防戰 獵人清一色都打臉 : 我也一直想玩一些特別的 但是勝率實在是太低 : 我覺得原因應該就是在於職業特色做得不好 : 讓大家都偏向於某一邊 : 大家都知道魔獸世界職業都有三天賦 : 可是這遊戲 幾乎每個職業就只有那麼一個天賦 很強大 別的不說,先講這個,你以為魔獸世界三天賦選擇很多嗎?錯! 就以MOP資料片的術士為例,你很喜歡惡魔術?抱歉,除了大AE場合,你玩惡魔只是自找麻 煩也浪費隊友時間。法師最明顯,每一次改版各討論區就會詢問現在奧法、火法、冰法究 竟誰是當代王者,接著,全世界的法師都會在達成共識後,全部轉為該系法師。 你以為的「多樣選擇」其實是假象,特色這種東西,其實是建立在「不公平」上,人是趨 利動物,最終還是會選擇最強者。 例如:爐石有九個職業,NAXX改版前,術德賊佔了比賽的90%。 : 把其他天賦給打爆 造成大家都偏向於那一天賦 : 如戰士 假如武戰的武器可以打怪外帶每回合扣一滴 多好 : 狂戰可以裝雙持武器打兩回合當然攻擊耐久都降低 這種 : 這樣就不會大家都玩防戰 以上只是個構想 你的構想很爛,恕我直言。 不管你再怎麼厲害,設計出的狂戰、武戰甚至防戰天賦,最後一定會在整個天梯環境中, 誕生一個強於其他兩者的天賦,而該二天賦還是會淪為你所說的「職業特色做不好」 : 有時候想玩玩別的天賦 例如想玩玩暗牧 : 都覺得 已經有奧奇奈了 才4費 多暗牧一費又能佔場 死了還可以轉成補的 : 我幹嘛花三費轉暗牧 讓自己陷於不利的情況.... : 精神牧就不用說了 一個沉默就解決的東西 勝率實在是不高 好歹也出一個可以解沉默的 : 所以我覺得假如所有職業 三天賦都做得很鮮明 新卡片其實到不是很重要 : 這樣才能有更多的玩法以及樂趣 而不是一直出新卡片 : 這樣玩法還是一直沒變...變的只是卡片組合不一樣 : 雖然這討論到爛了 但還是想提出自己的想法 聊聊罷了 其實現在各個職業幾乎都有兩種以上的主流打法,舉例來說: 戰士:打臉武器戰,土豪防禦戰 騎士:神恩懲戒騎,神聖大奶媽 獵人:T7打臉流,野獸夥伴團 術士:火山四巨人,ZOO動物園 牧師:AMAZ牧師,死聲牧師,心控流搶劫牧師 德魯伊:土豪嘲諷德,兇蠻咆嘯德 盜賊:速攻打臉賊,奇蹟賊 薩滿:玩來玩去的確都差不多 法師:紅龍直擊法,快攻法 以上說的這些選擇,都是在當今R5內天梯「的確會出現」的戰術,或許沒有到三樣天賦這 種程度,也的確存在相較於另一天賦,的確有某一天賦稍強的問題(例如戰士的控制戰出現 率明顯比打臉戰多很多很多),但是以玩法上而言,個人算是可以接受。 其實綜觀MTG,遊戲王,都一樣,當牌組出來後,一定會有一套王道打法,爐石的規則更簡 單,王道打法出現的更快,且共容易普及(缺的卡還能磨出來,超親民),但在爐石的短短 歷史上偶爾還是會出現逆天強者,最有名的就是民族燈塔、世界偉人-Kolento,他在所有 玩家都認為聖騎士是廢物+垃圾的時候,組了一套控制騎打到歐洲#1。 玩法趨於一致,不能避免,但只有有源源不斷的新卡湧入,這個問題就解決了,現在爐石 真正的問題依我看來就是新卡實在出的太慢了~"~。 p.s 爐石在台灣退燒是真,但在世界可沒退燒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.32.50 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1415171758.A.141.html

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薩滿有嗜血BOT海巨人薩跟Tempo薩阿 幹麻這樣XD
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11/05 15:24, , 2F
重生薩滿..配的牌就改很多歐
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海巨人薩真的是弱到翻掉 我求你們別玩了 碰到都想哭
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經歷過MTG的消息靠雜誌流通的時代 真的比較好玩
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花兩萬年堆圖騰堆出一隻毫無反應的88怪 兩秒被解掉
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出幾張會限制或改變英雄能力的卡怎麼樣?
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its hurt...
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限制或改變英雄能力的卡? 暗牧表示:
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說是有兩種以上主流 可是有八成都集中在一種
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八成 控制戰,奶騎,野獸獵,咆哮德,奇蹟賊
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只有術士的比例比較平均吧…
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傻滿就 風怒一波 或是嗜血一波 兩種
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新卡出太慢無誤 但出太快又怕荷包XD
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嗜血bot薩其實滿強的說 哈哈
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長城德也不少 現在比較死的就聖賊戰吧
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快攻聖打臉戰生物賊都很少 其他大部分有兩種型態
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阿 獵人幾乎都死聲-.- 再加個獵人好了
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幹! 獵人OP還不改 根本雷克薩戰紀 扯爆了
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11/05 16:50, , 19F
第一段話很常見 然後永遠是倒果為因 永遠拿最佳化來
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推,最重要的是有變動因素,至於動什麼影響是短的
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說什麼選擇一點也不多
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魔獸世界先前出了一個系統叫做「重鑄」,用意在於把裝備某單樣你不愛的屬性,依照比 例轉為另一項你喜歡的屬性。這樣系統的最初用意是為了讓玩家在選擇裝備時,又更多的 選擇空間。 結果:6.0時,這項功能完全移除,原因是大部分的玩家都會想辦法最佳化配置,導致重鑄 功能成為一項麻煩玩家的系統,根本沒有帶來任何選擇性。 我是不知道你怎麼看待「最佳化」這種必然的趨利結果,但這就是事實,如果要找其他例 子真的是數也數不完。

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薩滿還有冠軍的直擊薩
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最好是薩滿玩來玩去都一樣
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殯葬太OP了阿 獵人內戰誰先抽到贏一半
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11/05 17:15, , 25F
殯葬的原作典故是哪個單位..完全沒印象
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說得好啊 不推對不起良心
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魔獸三的採礦用祭司吧
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推世界偉人
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abcd12129你的s擺錯地方了..
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※ 編輯: benjy0218 (114.46.32.50), 11/05/2014 17:58:25

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聖光表示: 我想坦啊~~~
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BZ把爐石做的很休閒取向 導致最佳化太快被找出來了
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目前爐石我覺得觀賞性>>>遊戲性 自己玩比看比賽更
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無聊 就是一直遇到重複的排組一直重複打
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亞服都老玩家完牌組成度高,新手哭哭
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比賽還有ban牌 看看電競明星也好
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薩滿沒有玩來玩去差不多吧XD 最近那隻比賽後就滿多
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不同的
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怎麼不同不就差不到10張牌?
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搞不好連5張的差異都沒有...一場比賽抽20張差不多
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從這角度看起來,雖然比以前好了,但還是一樣
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你點到重點,常常在一些論壇上看到 「XXXX牌組新思維!已上傳說」 點開一開,發現也就換了五張牌,本質上戰術還是一模一樣。 ※ 編輯: benjy0218 (114.46.32.50), 11/05/2014 18:37:25

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要換10張牌 等下一次新卡包囉
11/05 18:48, 41F

11/05 23:30, , 42F
官方帳號亂鎖 不退燒也難
11/05 23:30, 42F

11/06 07:10, , 43F
從巫妖王到現在都是單天賦惡魔術表示 QQ
11/06 07:10, 43F

11/06 09:43, , 44F
重鑄一出就停玩wow了,搞這麼麻煩誰玩,爐石休閒點
11/06 09:43, 44F

11/06 10:50, , 45F
它本身的天梯做起來就沒有卡牌遊戲的競技感
11/06 10:50, 45F

11/06 10:51, , 46F
天梯模式和休閒模式是一樣的 沒有 BAN/牌組調整
11/06 10:51, 46F

11/06 10:52, , 47F
然後在對手回合只能看表演 造成找到最好combo就好
11/06 10:52, 47F
文章代碼(AID): #1KMSwk51 (Hearthstone)
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