Re: [閒聊] 大家對未來爐石戰記的發展?
不要打AI也可以啦,我也不排斥打玩家
我排斥的是「一定要打贏才能過任務」
現在有時候真的是一勝難求(尤其是人少時段)
要賺它40金幣要一直去給人碾,看能不能僥倖贏個一場
我玩的時間也不多,有時打到該睡了任務都沒解掉,就很沮喪
你高手大大可能很難體會那種感覺
就把它改成用部分進度的嘛
比如說贏2場改成造成60傷害,贏5場改成造成150傷害
這樣不管打輸打贏,我就是盡力打就好,不用擔心任務解不掉
我只是想慢慢收集卡片而已,賺這點金幣還要在那給人糟蹋
可能就像某位大大講的,亞服人不多,比較難匹配到同樣新手的對手
不然照爐石戰記原本的設計,是不應該一直撞到pro級的對手才對...
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其實這遊戲有一個贏家就一定會有一個輸家
既然大大們平常都是打贏比較多
那當然就有另一群人是打輸比較多
這有什麼值得驚奇的嗎?
總不可能每個人都是輕鬆打贏 那輸家在哪呢?
我覺得光是牌不齊就差很多了啊
要漁人沒漁人 要巨人沒巨人 連一般小生物藍胖、小鬼、女牧都不齊
打快攻人家用炸雞,我用4/2魔像 (還會送對手一顆水晶)
加法傷人家用血法、蒼藍龍,我用狗頭人、巨魔法師
反正就是全部都是次級品,也沒什麼出場會讓對手頭痛的愛將
這樣打輸應該是不意外 @@? 打贏的話就是要靠運氣了
※ 編輯: uco330 (111.252.219.246), 05/02/2014 23:51:10
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