Re: [閒聊] 大家對未來爐石戰記的發展?

看板Hearthstone作者 (向雨祈禱)時間10年前 (2014/05/02 17:29), 10年前編輯推噓6(6027)
留言33則, 12人參與, 最新討論串10/14 (看更多)
不要打AI也可以啦,我也不排斥打玩家 我排斥的是「一定要打贏才能過任務」 現在有時候真的是一勝難求(尤其是人少時段) 要賺它40金幣要一直去給人碾,看能不能僥倖贏個一場 我玩的時間也不多,有時打到該睡了任務都沒解掉,就很沮喪 你高手大大可能很難體會那種感覺 就把它改成用部分進度的嘛 比如說贏2場改成造成60傷害,贏5場改成造成150傷害 這樣不管打輸打贏,我就是盡力打就好,不用擔心任務解不掉 我只是想慢慢收集卡片而已,賺這點金幣還要在那給人糟蹋 可能就像某位大大講的,亞服人不多,比較難匹配到同樣新手的對手 不然照爐石戰記原本的設計,是不應該一直撞到pro級的對手才對... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.241.53.251 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1399022971.A.57E.html

05/02 17:32, , 1F
只回你最後一句,你認為的pro可能只是個在r10~R15間
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05/02 17:33, , 2F
徘徊的有傳說卡玩家而已
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05/02 17:34, , 3F
但是明顯跟我比起來不是實力相當的對手
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05/02 17:39, , 4F
玩得這麼痛苦就真的不要玩了0.0 不然就把任務洗掉吧
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也是有這種任務阿 造成對面英雄XX點傷害 招手下數量
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這種任務只能慢慢洗到而已
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05/02 17:41, , 7F
我能了解原PO啦 我也是不喜歡連遊戲都要競爭的人
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解任務都盡量選可以快攻的職業(賭對方手牌不順)
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也許可以加入可以選擇任務內容但獎勵打8折
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不然就選那種用打幾滴血 幾個法術 幾個手下這種
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樓上 那都會變成7場任意勝利XDDD
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解每日有困難應該是1f形容的對手,甚至更弱
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不過我也覺得新手的配對系統應該要改善一下
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但至少你肯去解了 人有留下來 而且也有懲罰了(8折)
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現在的亞服的人數來說 很難...
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亞服人就那樣,是要怎配對...
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還是你喜歡一場對局等20分鐘?
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05/02 17:49, , 18F
如果原PO還沒花台幣的話 還是早早轉美服吧
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05/02 17:52, , 19F
改版就會有人了,沒人主要還是這個版本從CB算起持續
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了9個月,從ob算起也有4個月,然後資格取得容易,很
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的虐正式上市才玩的新手
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難不玩膩
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原來真的有人覺得兩勝很難...
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很多不常玩 偶爾休閒打一下的 就會覺得很難啊
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我配個全cost2的解任務牌組都能贏了...
05/02 21:31, 25F
其實這遊戲有一個贏家就一定會有一個輸家 既然大大們平常都是打贏比較多 那當然就有另一群人是打輸比較多 這有什麼值得驚奇的嗎? 總不可能每個人都是輕鬆打贏 那輸家在哪呢? 我覺得光是牌不齊就差很多了啊 要漁人沒漁人 要巨人沒巨人 連一般小生物藍胖、小鬼、女牧都不齊 打快攻人家用炸雞,我用4/2魔像 (還會送對手一顆水晶) 加法傷人家用血法、蒼藍龍,我用狗頭人、巨魔法師 反正就是全部都是次級品,也沒什麼出場會讓對手頭痛的愛將 這樣打輸應該是不意外 @@? 打贏的話就是要靠運氣了 ※ 編輯: uco330 (111.252.219.246), 05/02/2014 23:51:10

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法傷那個我同意 快攻那個我覺得舉例怪怪的
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我都把任務用到7場勝利才解誒
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05/02 23:57, , 28F
因為很多人魔像和炸機都一起放的
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05/03 00:02, , 29F
我魔像也只有一張而已 我都當作是窮人版的炸雞來用~
05/03 00:02, 29F

05/03 00:58, , 30F
沒記錯休閒模式是用+總遊戲數在配的,積分會算elo
05/03 00:58, 30F

05/03 00:59, , 31F
所以休閒玩一玩很容易遇到高積分來玩新牌組的玩家
05/03 00:59, 31F

05/03 00:59, , 32F
勝場+總遊戲數*
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05/03 10:03, , 33F
因為輸的不會發文,所以自然看起來是每個人都贏爽爽
05/03 10:03, 33F
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