Re: [閒聊] 大家對未來爐石戰記的發展?

看板Hearthstone作者 (Hakunamatata)時間10年前 (2014/05/02 15:14), 編輯推噓22(22056)
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※ 引述《a87247 (好隊友)》之銘言: : bizzard最近瘋狂放消息有關 開發ios andriod版本 : 而且現在app store也正式上架了 : 小弟的好友圈也沒有引發熱烈的討論這款遊戲 : 而且對新手似乎有一些些不友善 : 有一些新進的朋友想玩 : 但因為太常被打臉或震撼教育而退出 : 我個人是在新手階段算是苦熬過來的 : 單純很喜歡這遊戲 所以盡全力擺脫入門的磨合期 : 但好像沒有那麼多人那麼有心阿 : 我是覺得不是因為快攻的問題 : 造成新手不友善的體驗 : 而是新手教育不足,對牌組的組合過於陌生 : 而沒辦法度過磨合期而退出 : 因為不是所有人都喜歡爬一堆文到處抄牌阿 : 真心期盼andriod版本可以趕快上架 : 多些好友一起玩爐石戰記 : 讓爐石戰記有新的生態 我是認為最大的問題點在於和電腦對戰的獎勵太少了 其實可以設定每日電腦對戰最多只能獲得100元甚至50元都行 至少可以讓只想輕鬆玩玩的玩家或新手玩家獲得一些基本的遊戲體驗 (我想新手玩家即使輸給電腦也不太會像是輸給玩家史詩傳奇那樣嘔吧) 電腦是一個讓休閒玩家和新手可以無縫接軌一般玩家甚至高端的一個很棒的途徑 但是這個途徑偏偏就是幾乎無任何金幣獎勵 bz明顯不希望玩家在電腦對戰上獲得太多獎勵,怕玩家不花錢 但其實一家遊戲公司越是這樣想就掉進失敗的陷阱裡頭了 我自己也在網遊公司工作,我可以清楚的告訴大家 每個免費的網遊,會花錢的玩家其實都是非常非常少數 想要讓這些少數肯砸大錢的人變多,或是讓這些人砸更多錢 需要做的就是滿足他們的成就感與虛榮心 而這些成就感與虛榮心便是來自於和免費玩家之間的差異 他們砸大錢擁有一堆史詩傳說,甚至每一張都金卡 接著他們需要有可以炫耀的對象,如果玩家少了,他們能炫耀的人就少了 投入的錢也相對的變少了 因此,當遊戲公司怕一般玩家賺遊戲幣時,便是扼殺台戰的炫耀空間 免費玩家拿不到好處便不買你的帳,紛紛選擇不玩或離開 台戰也開始不會買你的帳,因為他們沒有地方可以炫富 這個部分在naxx出來後應該會改善一些 畢竟naxx目前看來應該會是個很有趣的遊戲方式,而且是打電腦! 不過我想不意外的到時候要打副本應該是要金幣或台幣 畢竟bz給我的感覺是想賺錢想瘋了,回不去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.156.97 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1399014881.A.5EB.html

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P&D跟神魔就這樣成功的
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神魔就是一款臥龍
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很多人沒花什麼錢也是一堆史詩傳說啊
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很多史詩傳說跟課金不見得有關係
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那有人只打電腦就一堆史詩傳說嗎?
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要就花錢 不然就花時間 我上班族不可能整天耗在上面
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這篇又不是在說課不課金 而是打電腦沒報酬
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還是你說你每包都神抽而且不重複
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有人可以不花什麼錢穩穩賺遊戲幣啊
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那他還不是踩著一堆競技場NOOB賺的
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那為啥要當NOOB不當你所謂踩著NOOB的人呢
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穩穩在競技場賺錢的畢竟少數 這遊戲給的獎勵真的太少
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競技場很好賺啊
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所以被踩的該死就QUIT 對遊戲是正面的???
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NOOB越來越少 如果比你弱的全部QUIT 你還能當高手?
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這只是樓主一廂情願的想法,南韓、美國、大陸有花錢
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在這遊戲上的人也很多。bz不是單純為了不讓玩家賺錢
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高手會跳去美服虐菜啊 之後美服也這樣看要跳去哪
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,這樣可以避免有心人刷錢。想賺錢去競技場吧
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新手表示玩競技場根本來送分的
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副本要花金幣或真錢解鎖啊,BZ有說
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奇怪每一篇都有人出來跳針沒花什麼錢就一堆傳說
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阿新手是有可能不花什麼錢就一堆傳說嗎
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現在的問題就是吸不住新手
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沒花什麼錢一堆傳說的可以說說看花多少時間打多久了
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這篇不是說打電腦沒什麼獎勵 然後衍生出什麼新手被
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史詩傳說欺負會演響遊戲體驗 再討論到付不付費的問題
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由於個人覺得時間這要素被無視了 所以才舉例說明可以
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用時間賺取遊戲幣加強牌組
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這遊戲才正式上市多少時間 就一堆測試者牌堆滿
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有多少個佛心新手願意每天給虐
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然後還說 "錢很好賺啊 牌很好組啊" 根本....
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這遊戲對不想花錢又不想花時間變強的新手不友善
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等等 那句話我好像講過?
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現在起步比以前難得多 對手強度不同 牌強度就壓死了
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你拿著新手基本卡去打對面紫卡橘卡 這不只是技術問題
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這就要問BZ的休閒配對是不是真的"值得一戰的對手"了
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所以希望新手可以不透過PVP來賺錢 不然一直被虐很煩
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不過至少我第1個跟第2個帳號在美服起步時沒有問題
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配的對手看出的牌就是直接拿標準牌組來打
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對方來看是顯示"值得一虐的對手"
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這麼怕卡片太容易取得,每日任務不給金幣不就好了?
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改成每日登入送金幣 再來打電腦劇情難一點給金幣阿
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都想吃手遊這一塊了 連"讓不會玩的人都想每天登入"
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這麼簡單的事都不懂得去做 想要吃PFF這一塊很難啦
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基本牌組只能打控制吧..遇到藍紫卡的控制馬上崩潰
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就魔塵匹配系統啦!0塵牌組撞0塵組 不就很愉快了!
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魔塵匹配 這樣高玩就虐不到新手了
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魔塵匹配很好啊 組FunDeck也能找到一樣非制式的對手
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魔塵匹配感覺很無聊,大概就是zoo打t7之類的吧
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zoo要塵喔! 全基本不會撞到
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魔塵批配... 你只會被T7 ZOO 野獸獵屌打吧
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很久沒登入了 不花錢解任務很血尿
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有不少牌好歹也是精良啊XDD
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我在歐美服新打的兩個都是跟對方玩解招 玩到8回合後
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屢試不爽 伊瑟拉來三次 炎魔一次 安東尼達斯一次
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死翼一次 最後打到不爽牌組重新建購組快攻
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打個牧師兩勝輸了5.6場 德魯伊輸了4.5場
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Zoo和t7基礎牌都很便宜,隨便換幾張精良卡就到他們的
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魔塵等級了,新手要打的敵人和現在其實差不多
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魔塵匹配根本沒意義 NG匹配 隱藏ELO要更精準才是好的
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魔塵匹配只會讓休閒變成毫無意義的對局 高質量控制只
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會互撞 也打不到速攻 然後新手也不會就此比較好打
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那讓新手全基本卡玩休閒連撞一堆高魔塵排組比較有意
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義?
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只對老手解每日有幫助吧
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真想挑戰各式牌組 不會去天梯? 各種妖魔鬼怪都撞的
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到啊
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現階段的休閒 對新手而言 一邊點都不休閒
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休閒模式才是在挑戰各式牌組啊,天梯簡單很多,但是
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很多玩家都不知道。
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所以才說休閒模式的配對系統要改善。這用魔塵配對是
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解決不了的,很多op牌組耗塵量很低,魔塵配對只會對
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手造成額外負擔,不如好好更正配對系統。
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對新手造成額外負擔*
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好的配對系統本來就不是依照魔塵 是判斷玩家程度配對
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像LOL的NG配對就還不錯 是根據等級和勝負差去配對的
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推這篇
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