Re: [閒聊] 大家對未來爐石戰記的發展?
※ 引述《cash0101 (Hakunamatata)》之銘言:
: ※ 引述《a87247 (好隊友)》之銘言:
: 我是認為最大的問題點在於和電腦對戰的獎勵太少了
最大的問題是這是屬於小眾遊戲 , 亞洲區玩家並沒有想像得多
理想是初心者只該遇到史萊姆或哥不林
但是現環境讓初心者很高機會還沒出村子就被夏洛伯巴頭
: 其實可以設定每日電腦對戰最多只能獲得100元甚至50元都行
如果讓玩家可以靠AI解任務會怎麼樣 ?
新手就是AI打完下線 , 才不會有被人欺負的壓力嘛 ~ 快樂成長
良好的分級保護制度下 , 菜比八沒破冬就不要出來丟人現眼
蹲到破冬出關照樣看年資 , 不砸錢買官就一輩子基層
這就是一個網路遊戲設計師眼中良好的遊戲環境 ?
或許我是異類 , 但我覺得這不叫糞作什麼才叫糞作 ?
: 至少可以讓只想輕鬆玩玩的玩家或新手玩家獲得一些基本的遊戲體驗
: (我想新手玩家即使輸給電腦也不太會像是輸給玩家史詩傳奇那樣嘔吧)
: 電腦是一個讓休閒玩家和新手可以無縫接軌一般玩家甚至高端的一個很棒的途徑
: 但是這個途徑偏偏就是幾乎無任何金幣獎勵
高級電腦就只是個沒有經過優化的全common套牌
只要有基礎知識 , 把basic裡面優質生物通通塞進去就可以打贏
這跟你們講的吳鳳接鬼差的有點遠啊 ~
爐石的AI對戰就是無趣、沒新意 , 對玩家毫無幫助
去看個vod或是上網看看冠軍套牌都有用的多
居然有人覺得逼新手去蹲那只比打木樁有趣一點的ai才合理 lol
: bz明顯不希望玩家在電腦對戰上獲得太多獎勵,怕玩家不花錢
: 但其實一家遊戲公司越是這樣想就掉進失敗的陷阱裡頭了
: 我自己也在網遊公司工作,我可以清楚的告訴大家
: 每個免費的網遊,會花錢的玩家其實都是非常非常少數
: 想要讓這些少數肯砸大錢的人變多,或是讓這些人砸更多錢
: 需要做的就是滿足他們的成就感與虛榮心
: 而這些成就感與虛榮心便是來自於和免費玩家之間的差異
: 他們砸大錢擁有一堆史詩傳說,甚至每一張都金卡
: 接著他們需要有可以炫耀的對象,如果玩家少了,他們能炫耀的人就少了
: 投入的錢也相對的變少了
如果這是開發人員的心聲
可以理解為什麼現在市面上一堆貧乏到只能賣蘿莉和妹子的短線糞作
爐石戰記要獲得遊戲幣就必須解每日
普通模式也是衝排名之外玩家唯一互動機會
網遊宗旨是讓玩家互動 , 發揮磁吸效益讓玩家(的$)拉更多玩家(的$)
都沒互動我玩單機就好了 , 還愛改什麼就改什麼
居然有開發人員覺得網路遊戲減少玩家互動可以增加玩家人數 ?
這十分難理解啊
: 因此,當遊戲公司怕一般玩家賺遊戲幣時,便是扼殺台戰的炫耀空間
: 免費玩家拿不到好處便不買你的帳,紛紛選擇不玩或離開
: 台戰也開始不會買你的帳,因為他們沒有地方可以炫富
遊戲公司怕玩家賺遊戲幣 -> 兩天每日幾乎確定一包 , 花費時間0.5~2 hr
免費玩家拿不到好處 -> 卡包內容沒有分級 , 不課金也能全卡片
台戰開始不買帳 ? -> 都全卡蒐集了還能花在哪 ?
真的聽某些人說的打ai解任務才叫做自殺
玩家都沒互動了 , 拿全basic也屌打ai , 花錢開卡包幹嘛 ?
重課玩家衝排名一次兩次也夠了 , 沒有大量投入時間你很難上傳奇
因為有智障設計師覺得R20和R1相同獎品很cool , 玩家不衝才是正解
: 這個部分在naxx出來後應該會改善一些
: 畢竟naxx目前看來應該會是個很有趣的遊戲方式,而且是打電腦!
打電腦大概就是分兩種 :
壓力摳米 -> 需要運氣+容錯率超低
穿t8打0燈真他媽一點都不有趣 , 上線解每日賺錢就是來修裝的
友善無壓力 -> 第一次就破台我超強 , 可以刪了
洛克人可以挑戰最速rush
格鬥天王可以挑戰不選克拉克還只用一隻破台
用腳都能玩的爐石ai是有什麼挑戰的技術性 ? 腳趾靈活度嗎
: 不過我想不意外的到時候要打副本應該是要金幣或台幣
: 畢竟bz給我的感覺是想賺錢想瘋了,回不去了
我倒覺得假中立的玩家才是真的回不去了
老實承認就是不想付出金錢又不想花時間還要能屌打所有人不好嗎 ?
幹嘛包裝成好像很為新手著想 ? 至少也先界定出怎樣才叫新手吧
像我玩rpg一定要開修改大師 , 何必裝成手動練功玩家
十里坡劍神只是告訴大家什麼叫宅到沒朋友 , 可以把時間都花在打蜜蜂
用對待國內那些糞作的寬容來看bz的話
橘子都可以接受了 , bz根本純潔無瑕善解人意的小天使好嗎
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