Re: [閒聊] 大家對未來爐石戰記的發展?

看板Hearthstone作者 (AKARA)時間10年前 (2014/05/02 01:28), 編輯推噓15(16130)
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※ 引述《a87247 (好隊友)》之銘言: : bizzard最近瘋狂放消息有關 開發ios andriod版本 : 而且現在app store也正式上架了 : 小弟的好友圈也沒有引發熱烈的討論這款遊戲 : 而且對新手似乎有一些些不友善 : 有一些新進的朋友想玩 : 但因為太常被打臉或震撼教育而退出 : 我個人是在新手階段算是苦熬過來的 : 單純很喜歡這遊戲 所以盡全力擺脫入門的磨合期 : 但好像沒有那麼多人那麼有心阿 : 我是覺得不是因為快攻的問題 : 造成新手不友善的體驗 : 而是新手教育不足,對牌組的組合過於陌生 : 而沒辦法度過磨合期而退出 : 因為不是所有人都喜歡爬一堆文到處抄牌阿 : 真心期盼andriod版本可以趕快上架 : 多些好友一起玩爐石戰記 : 讓爐石戰記有新的生態 我也期待android版本 然後卡牌遊戲,我認為門檻比起其他遊戲本來就比較高 但爐石這款遊戲已經清楚明白很多了 除了沒有很複雜的卡片,很多說明你移到上面都講得很清楚,節奏也快 說不友善我就不懂了,一般對戰還是有其隱藏積分在的 我在美服剛創的帳號對打的也是新手,跟他是否有傳說卡無關 快攻本來就是窮人再用的手段,所以很多人再用也沒啥大驚小怪的 再者,快攻也是擊倒你們口中台戰的最快捷徑 你願意花點小錢,要快速上軌道也是很容易的 這遊戲真的很難花你很多錢,很多實況主連花錢都沒花... 況且哪個遊戲沒有一兩次震撼教育的= = 如果不喜歡,可以看看現在流行的LOL 就很多人在打電腦,我看過上千場的電腦對戰玩家 他們就是不想要做功課,又想殺人 所以選擇與電腦對戰 那為什麼爐石不打電腦呢? 專家級電腦全打完還有獎勵 依照循序漸進去打,爐石是我第一款卡牌遊戲 我全打完也認識不少基本概念 就算只是抄一副牌也影響很大,板上也很多免費牌組可以參考 Trump的免費打到傳說,我到現在也都在玩 牌組的主題性很明確,玩起來就是比自己亂組還要有序 如果一個玩家連這都不去看一下,那他必然受到很多挫折 牽扯到和"玩家"對戰,你想體驗不斷獲勝的感覺 花時間研究是必須的,一場對戰,總有輸贏 你總不能指望,沒努力就不斷享受勝利的快感,要他人承受失敗的痛苦 關於遊戲的潛力,我是滿看好的,除了遊戲很精緻 我覺得爐石的比賽娛樂性很高,幾個大比賽能看我都會跟上 你可以享有上帝視角,選手打出一些PLAY或神抽時真的滿讓人興奮的 PVE部分也即將釋出,說到這部分我還是認為太慢了 現在5月,等他改版起碼3個月跑不掉,就算我忽略CB的時間 以OB開始來看,一次改版要4.5個月..... 如果他到時釋出的東西不夠豐富,我覺得無法滿足玩家 拓展到平板市場,我覺得更新速度也是一個很重要的部分 雖然BZ提到會和玩家討論更新速度,但各種COMING SOON,還是讓人頗擔心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.129.72 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1398965318.A.C2C.html

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可是我剛剛美服開新帳號 NG第8場用Lv1的牧師 碰到全
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金卡控制戰耶
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真假 我美服只有二個帳號 都沒遇過....
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再加上之前看bz說一般有隱藏積分制度
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全金卡打ng就是想虐菜,虐你剛好而已
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沒有新手區根本很難打,快攻也是要一堆白卡、精良
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比較好奇 除非冷門時段 不然全金卡跟lv1 排在一起
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這是啥概念 呵呵
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PVE真的改得有點慢
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bz版本的coming sooooooon!!!!!!!!!!!
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我也很好奇…
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新帳號搜到的多數還是明顯新手 只是一陣連勝會搜到
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滿滿史詩傳說的
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只能說你不理解玩家
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沒努力就不斷享受勝利的快感,要他人承受失敗的痛苦
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這就是新手要的。被電到不能自我而後成長
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這種想法不是一個想玩玩新奇遊戲打發時間的現代人
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會去做的價值判斷。
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BZ可以考慮讓新手跟電腦對戰也能有實質獎勵
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不然呆呆笨笨的真新手真的很容易被逼走。
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而要一個真新手在還未接觸遊戲前去做功課,我覺得是
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一家遊戲公司設計上的失職。
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WOW也有同樣毛病,問題是WOW已經營運十年,爐石才剛
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起步,現在就有排斥新手的味道,這是個大隱憂
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「不做任何努力,也能輕鬆爽。」讓新手慢慢爽到變成
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中手,是BZ現在要思考的難題。不然人會越來越少。
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樓上工讀生Z
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樓樓上領五百
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他說的蠻中肯阿,沒有菜給你虐,每場都打幾十分鐘
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想到累死,容易上手的話就會產生很多新手給人宰
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被虐到臉腫也能回去打ai練高再來被虐
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而不是現在狀況: 被虐到無容身之處刪遊戲
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讓高玩持續課金的動力就是虐菜,菜都跑光還剩什麼
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吸引人課金的要素?
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任務太少.獎勵的東西也不多.競技場對新手而言太無用
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同意你 每服新帳號雖然會碰到金卡傳說,但都笨笨的
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跟 LOL 一樣搞等級好了 弄到 30 級才會遇到 30 級
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讓高玩持續課金的動力是虐菜?不是吧 勢均力敵就好玩
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虐菜差太多 會變成懶得玩好嗎
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每天解解任務啊,獎勵少是正常
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太容易收集所有卡片會失去耐玩度
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一般玩不想勢均力敵的 亞服人走光就是因為亞服不好虐
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都跑到美服了 說啥牌組變化多 其實只是觀念不好的多
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更新真的太慢,牌也還太少
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跑到美服是因為亞服不好虐 美服比較好虐
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放少人用的卡 美-有創意 亞-死白癡
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wang說得很中肯,哪來的工讀生?
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