Re: [閒聊] 秘密的發動

看板Hearthstone作者 (聖堂)時間10年前 (2013/11/05 22:05), 編輯推噓18(20249)
留言71則, 31人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《lds555 (LDS)》之銘言: : ※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言: : : 因為爐石戰記所有的事都只能在自己的回合做.. : : 唯一有可能在對手回合干擾的就是秘密了.. : : 但是目前秘密是自動觸發... : : 打久了,會拿出來用的秘密就哪些,試探一下大概就知道是什麼了.. : : 個人覺得,秘密觸發時能否改為操控制選擇啟動與否呢? : : 像是設3秒時間,按否取消保留秘密,不按則發動.. : : 不然太好猜根本很難發揮啊.. : : 只是如果這樣做,所有的秘密都會delay一下才不會被識破.. : 同樣職業的秘密魔力花費都是一樣的 : 秘密也不只一種 你是要怎麼猜我很好奇 其實我之前也有提出過相同的疑問~~ 但得到的回覆是,瞬間機制會破壞遊戲快節奏特性! 還有一些怪物的設定是,這回合保留秘密就+? 但其實仔細思考一下 假如此舉能夠大幅度增加遊戲的策略性,犧牲一些遊戲節奏也值得吧? 有人提到,有些人思考很久,此舉會大幅拉長一局的時間 我的想法是,這是集換(雖然沒換卡機制Q_Q)式卡牌遊戲,策略性不是應該在第一考量?~ 拍拖太久就設定瞬間機制的時間就好呀~~ 既然遊戲有動畫,那便將動畫時間設定在一秒 這一秒為有秘密方反制時間,動畫照走 如一秒內沒有按空白鍵(開啟反制模式?)決定就視同放棄開啟 還有我也主張大幅增加中立秘密數量 其他職業也把秘密補齊,並視情況調整秘密強度 記得之前玩遊戲王的時候,場上五陷阱,真的很刺激XDDDDD 至於回合保留+?的怪,就改成,該回合保留,或該回合施放即可,甚至抽卡也行 怕太久我倒覺得,調整一下該回合思考時間會比較有效益XDDD 以上個人淺見~~ -- 推 Dadin:貢久 逃離了戰場 12/03 19:25 推 shinjie123:勇藍 逃離了戰場 12/03 19:33 推 lancehsiao:這就是永藍叫共九逃的故事 12/03 19:44 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.14.237 shaukai :然後變得整場都是秘密?? 個人覺得一組就30張,放太多秘密只會增加獲勝難度喔,但我也期待秘密師的出現呀@_@ 11/05 22:07

11/05 22:10, , 1F
牧師表示:潮爽ㄉ
11/05 22:10, 1F

11/05 22:15, , 2F
沒有換阿 跟誰換阿
11/05 22:15, 2F
※ 編輯: htstj 來自: 122.254.14.237 (11/05 22:24) ※ 編輯: htstj 來自: 122.254.14.237 (11/05 22:29)

11/05 22:33, , 3F
求簽名檔出處
11/05 22:33, 3F

11/05 22:35, , 4F
很久了Q_Q我也忘了,抱歉哦~~
11/05 22:35, 4F
※ 編輯: htstj 來自: 122.254.14.237 (11/05 22:41)

11/05 22:43, , 5F
如果暴雪就是不想太有策略性 打的是簡單好上手的話
11/05 22:43, 5F

11/05 22:44, , 6F
那就不成立了 而且要有策略性 其他款更適合
11/05 22:44, 6F

11/05 23:00, , 7F
陷阱一多就會變成會有堆疊還有手榴彈效應等問題
11/05 23:00, 7F

11/05 23:01, , 8F
每個陷阱發動的時間點都不一樣 比方說有的是召喚發動
11/05 23:01, 8F

11/05 23:02, , 9F
有的是被打發動 有的是ooxx 如果要一致性的延遲
11/05 23:02, 9F

11/05 23:03, , 10F
就會有很嚴重的遊戲流暢度問題 現在陷阱還少將來會
11/05 23:03, 10F

11/05 23:03, , 11F
更複雜 到後面就會拖延得更長
11/05 23:03, 11F

11/05 23:04, , 12F
這點我也有想過,既然遊戲有動畫,一秒好了,那就設
11/05 23:04, 12F

11/05 23:05, , 13F
應該說 你可以去研究一下像是wow-tcg 他有多少時間點
11/05 23:05, 13F

11/05 23:05, , 14F
定這一秒為反應時間,動畫照走,有秘密的這一秒動畫
11/05 23:05, 14F

11/05 23:05, , 15F
可以回應...
11/05 23:05, 15F

11/05 23:06, , 16F
還有將來自己回合內也可以回應對方的陷阱阿
11/05 23:06, 16F

11/05 23:06, , 17F
時間會跳窗可以按空白鍵開啟反制模式,個人淺見
11/05 23:06, 17F
※ 編輯: htstj 來自: 122.254.14.237 (11/05 23:10)

11/05 23:10, , 18F
lag就GG
11/05 23:10, 18F

11/05 23:10, , 19F
場上五陷阱,那是因為遊戲王沒有cost的關係,還有破
11/05 23:10, 19F

11/05 23:10, , 20F
後台用的卡片;爐石目前只能慢慢猜慢慢換,怪出來第
11/05 23:10, 20F

11/05 23:10, , 21F
一回合不能打,對先蓋秘密的一方有太大優勢,以上淺
11/05 23:10, 21F

11/05 23:10, , 22F
見,不過也支持出點中立秘密卡。
11/05 23:10, 22F
※ 編輯: htstj 來自: 122.254.14.237 (11/05 23:16) 目前有想到一個機制 遊戲既然有動畫,那就統一把動畫設成一秒鐘 這一秒為有秘密方反制時間,動畫照走 如一秒內沒有按空白鍵(開啟反制模式?)決定就視同放棄開啟 然後動畫走到一半也可以設計煞車(增加趣味性)動畫 各位覺得可行嗎? ※ 編輯: htstj 來自: 122.254.14.237 (11/05 23:25)

11/05 23:28, , 23F
MO歡迎你XD
11/05 23:28, 23F

11/05 23:32, , 24F
你這樣就跟ADS一樣啊 看那一秒鐘就知對方手上有效分
11/05 23:32, 24F

11/05 23:32, , 25F
招怪就知道後台是奈落神宣神告激流葬 還要等對方
11/05 23:32, 25F

11/05 23:41, , 26F
MO歡迎你 一場打20分+
11/05 23:41, 26F

11/06 00:00, , 27F
打過去停住就知道有誠實
11/06 00:00, 27F

11/06 00:01, , 28F
1秒光每個人延遲不同就不成立了
11/06 00:01, 28F

11/06 00:02, , 29F
就說BZ這款不可能做cut 一直講..
11/06 00:02, 29F

11/06 00:02, , 30F
有cut的TCG滿地都是 BZ要是要做CUT一開始就做了
11/06 00:02, 30F

11/06 00:13, , 31F
我覺得現在挺好的 線上有做cut一直定住等對方回應煩
11/06 00:13, 31F

11/06 00:13, , 32F
死了 遇到動作慢的更煩
11/06 00:13, 32F

11/06 00:16, , 33F
MTG歡迎你,跟我來一場激烈的EDH吧
11/06 00:16, 33F

11/06 00:23, , 34F
爐石很明顯不是策略性掛帥的遊戲
11/06 00:23, 34F
好吧Q_Q看來秘密師的心願不太能在爐石實現了~~ 但我還是希望出些中立秘密,會增加遊戲性吧?_? ※ 編輯: htstj 來自: 122.254.14.237 (11/06 00:29)

11/06 00:30, , 35F
設成一秒對很多人來說太快了
11/06 00:30, 35F

11/06 00:31, , 36F
如果再設久一點就會把節奏整個拖垮
11/06 00:31, 36F

11/06 00:31, , 37F
中立秘密還挺不錯的 而且顏色要都一樣
11/06 00:31, 37F

11/06 00:32, , 38F
但從BZ有分秘密顏色這點 或許BZ故意讓秘密好猜
11/06 00:32, 38F

11/06 00:39, , 39F
1秒lag就過去了怎麼辦?
11/06 00:39, 39F

11/06 00:43, , 40F
除非暴雪設計師換人或是腦袋有洞才會有中立秘密
11/06 00:43, 40F

11/06 00:46, , 41F
大家都能用的秘密超不祕密的
11/06 00:46, 41F

11/06 00:46, , 42F
It's NOT coooooooooool
11/06 00:46, 42F

11/06 00:49, , 43F
秘密什麼的不是重點 是沒辦法讓對手聽到
11/06 00:49, 43F

11/06 00:50, , 44F
"我早就知道了 翻開覆蓋的牌"
11/06 00:50, 44F

11/06 00:55, , 45F
BZ的設計師不是一直都是有洞的嗎...
11/06 00:55, 45F

11/06 00:59, , 46F
離開vivendi之後好一些了 而且有洞的是表面這幾個..
11/06 00:59, 46F

11/06 01:15, , 47F
從SC2到D3我看不出來哪個腦袋沒洞
11/06 01:15, 47F

11/06 01:16, , 48F
腦袋有洞你還待在這 莫非你也?
11/06 01:16, 48F

11/06 02:14, , 49F
lds5566 警告一次。 版規2-a
11/06 02:14, 49F

11/06 02:17, , 50F
我剛剛找5566在哪找好久QAQ
11/06 02:17, 50F

11/06 02:35, , 51F
說好的5566呢;;
11/06 02:35, 51F

11/06 04:55, , 52F
之前看過有人放一堆爆炸陷阱 對方一堆兵 知道是爆炸
11/06 04:55, 52F

11/06 04:57, , 53F
把血少都換掉不留 雖然先知道 但還是很傷
11/06 04:57, 53F

11/06 04:58, , 54F
就像 你知道有鏡像 所以必須先花魔力叫小怪一樣..
11/06 04:58, 54F

11/06 05:07, , 55F
測試過是爆炸會看情況看能不能維持場面優勢 存手牌
11/06 05:07, 55F

11/06 05:07, , 56F
或是把生物對換 換成高血量爆炸不能秒的
11/06 05:07, 56F

11/06 05:19, , 57F
秘密大家都想改成遊戲王的陷阱卡ㄎㄎ
11/06 05:19, 57F

11/06 05:42, , 58F
看了版規才發現有禁人身攻擊但似乎沒禁謾罵 XD
11/06 05:42, 58F

11/06 05:49, , 59F
罵遊戲公司的人腦袋有洞版主你不警告 卻警告我這個辯
11/06 05:49, 59F

11/06 05:50, , 60F
護的 你真的是這個版的版主嗎 我很好奇
11/06 05:50, 60F

11/06 05:51, , 61F
沒有做這個遊戲的人有你這個版主? 我看你搞不清楚狀
11/06 05:51, 61F

11/06 05:51, , 62F
11/06 05:51, 62F

11/06 05:55, , 63F
搞不清楚狀況的不知道是誰XDDD
11/06 05:55, 63F

11/06 05:55, , 64F
要辯護也高明點
11/06 05:55, 64F

11/06 06:15, , 65F
哪裡不高明了 你會理一個腦袋有洞的人說話嗎?
11/06 06:15, 65F

11/06 10:37, , 66F
放絕招 : 有cut好的話 carte就不會倒了.
11/06 10:37, 66F

11/07 15:38, , 67F
我看有人搞不清楚,D3之前放話Torchlight2團隊(前D2
11/07 15:38, 67F

11/07 15:39, , 68F
製作團隊)是魯蛇,結果不到一年D3團隊就被拔掉緊急
11/07 15:39, 68F

11/07 15:39, , 69F
更換,現在SC2搞到韓國十一月中再辦SC1賽事,你說大
11/07 15:39, 69F

11/07 15:40, , 70F
味精之後會不會被拔!? 有沒有洞不是高下立判嗎 XDD
11/07 15:40, 70F

12/14 22:23, , 71F
push
12/14 22:23, 71F
文章代碼(AID): #1IUFid6Q (Hearthstone)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1IUFid6Q (Hearthstone)