討論串[閒聊] 秘密的發動
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推噓9(9推 0噓 24→)留言33則,0人參與, 最新作者cycefa (希司法)時間10年前 (2013/11/05 20:20), 編輯資訊
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因為爐石戰記所有的事都只能在自己的回合做... 唯一有可能在對手回合干擾的就是秘密了... 但是目前秘密是自動觸發.... 打久了,會拿出來用的秘密就哪些,試探一下大概就知道是什麼了... 個人覺得,秘密觸發時能否改為操控制選擇啟動與否呢?. 像是設3秒時間,按否取消保留秘密,不按則發動... 不然
(還有294個字)

推噓-26(12推 38噓 123→)留言173則,0人參與, 最新作者lds555 (LDS)時間10年前 (2013/11/05 20:56), 編輯資訊
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同樣職業的秘密魔力花費都是一樣的. 秘密也不只一種 你是要怎麼猜我很好奇. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 36.229.174.59. 編輯: lds555 來自: 36.229.165.223 (11/06 18:36).

推噓18(20推 2噓 49→)留言71則,0人參與, 最新作者htstj (聖堂)時間10年前 (2013/11/05 22:05), 編輯資訊
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其實我之前也有提出過相同的疑問~~. 但得到的回覆是,瞬間機制會破壞遊戲快節奏特性!. 還有一些怪物的設定是,這回合保留秘密就+?. 但其實仔細思考一下. 假如此舉能夠大幅度增加遊戲的策略性,犧牲一些遊戲節奏也值得吧?. 有人提到,有些人思考很久,此舉會大幅拉長一局的時間. 我的想法是,這是集換(雖
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者cash0101 (Hakunamatata)時間10年前 (2013/11/06 05:32), 編輯資訊
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祕密被識破其實並不影響太多. 因為只要沒有照明彈(獵人),敵方玩家還是得面對這個秘密被觸發. 敵方玩家只能盡可能找解讓自己的傷害降到最小,所以至少有發揮到干擾對手的作用. 更別說如果猜錯秘密的種類,可能還會被拖慢甚至影響輸贏. 如果改成可以手動觸發,那麼心靈控制的仇恨值就不會那麼高了. 因為鏡像體將
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