Re: [人狼] 遊戲新功能討論(自殺、晚上對話隱藏)
背德出現是否讓人方勝率下降?這個問題或許很多人在討論...不過今天我就用數學式
去證明吧(笑)。
以下的各職業數據,都是用桌上遊戲版Ultimate Werewolf: Ultimate Edition(終極
狼人)所提供的數值去推導,絕非本來隨口胡說的。唯一沒有的職業是靈能,由於桌上
遊戲版通常都是死掉自動展現職業,所以我找了另一個相近,但能力較弱的職業去推算
,那職業只有+4,所以我以+5計算靈能的數值。
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人方:
村民(+1)x9 = +9
占卜(+7)x1 = +7
靈能(+5)x1 = +5
獵人(+3)x1 = +3
埋毒(+4)x1 = +4
共有(+2)x2 = +4
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總和 +32
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狼方:
人狼(-6)x4 = -24
狂人(-2)x1 = - 2
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總和 -26
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狐方:
妖狐(-5)x1 = -5
背德(-2)x1 = -2
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-7
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所有數值總和:32-26-7= -1
如果數值是正的,那遊戲就是村民方較高,也就是偏向人方,負值就是相反地意思,目
前可以說是對村民方稍微不利。其實並沒有負很大,對於有理性的老手應該是可以克服
的。
看前面大家的討論之後...我覺得要不要乾脆作個難度選項:初心者、進階、專家。
如果可以的話,也在村莊那邊顯示難度,其實內容就跟原本差不多,只是改個選項敘述
,初心者就是有毒沒背德(數值總和+1),進階有毒有背(數值總和-1),專家只有背德(數
值總和-5),一來可讓最近新進的玩家比較清楚選擇那些場次,老手也可以挑戰「專家」
場次...
※ 引述《walkA (走路跌倒路人甲)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: 再讓玩家能夠最大限度的自行設定
: 你說要我們想出能夠平衡又合理又能夠符合海貓精神的新職業
: 我們還真的寫不出來
如果可以的話,我想我應該可以提供職業...先前戀人那篇文章就是我po的,至少我可以
提供桌上遊戲版出現的職業,或者是我遇過的職業,至少有30~40種不同職業任君挑選~
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完整討論串 (本文為第 13 之 14 篇):