Re: [人狼] 遊戲新功能討論(自殺、晚上對話隱藏)

看板HOT_Game作者 (Overlord)時間17年前 (2009/02/21 00:59), 編輯推噓2(207)
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背德出現是否讓人方勝率下降?這個問題或許很多人在討論...不過今天我就用數學式 去證明吧(笑)。 以下的各職業數據,都是用桌上遊戲版Ultimate Werewolf: Ultimate Edition(終極 狼人)所提供的數值去推導,絕非本來隨口胡說的。唯一沒有的職業是靈能,由於桌上 遊戲版通常都是死掉自動展現職業,所以我找了另一個相近,但能力較弱的職業去推算 ,那職業只有+4,所以我以+5計算靈能的數值。 ================== 人方: 村民(+1)x9 = +9 占卜(+7)x1 = +7 靈能(+5)x1 = +5 獵人(+3)x1 = +3 埋毒(+4)x1 = +4 共有(+2)x2 = +4 ----- 總和 +32 ================== 狼方: 人狼(-6)x4 = -24 狂人(-2)x1 = - 2 ----- 總和 -26 ================== 狐方: 妖狐(-5)x1 = -5 背德(-2)x1 = -2 ----- -7 ================= 所有數值總和:32-26-7= -1 如果數值是正的,那遊戲就是村民方較高,也就是偏向人方,負值就是相反地意思,目 前可以說是對村民方稍微不利。其實並沒有負很大,對於有理性的老手應該是可以克服 的。 看前面大家的討論之後...我覺得要不要乾脆作個難度選項:初心者、進階、專家。 如果可以的話,也在村莊那邊顯示難度,其實內容就跟原本差不多,只是改個選項敘述 ,初心者就是有毒沒背德(數值總和+1),進階有毒有背(數值總和-1),專家只有背德(數 值總和-5),一來可讓最近新進的玩家比較清楚選擇那些場次,老手也可以挑戰「專家」 場次... ※ 引述《walkA (走路跌倒路人甲)》之銘言: : ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : 再讓玩家能夠最大限度的自行設定 : 你說要我們想出能夠平衡又合理又能夠符合海貓精神的新職業 : 我們還真的寫不出來 如果可以的話,我想我應該可以提供職業...先前戀人那篇文章就是我po的,至少我可以 提供桌上遊戲版出現的職業,或者是我遇過的職業,至少有30~40種不同職業任君挑選~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.225.151.114

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你算的是背毒場 不是背德場...
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你看我後面寫得:只有背德(數值總和-5)
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而且還要考慮虛擬和實體的差異....
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真的面對面玩要裝狼占啥的真的心臟要夠強
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而且真人比較不容易暴民 額外線索也多
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事實上,實體狼人無法在晚上對談,我認為好跟壞都被抵消掉了
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所以我認為其實這數據也可以同樣適用於此。而且我玩實體的,
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都還是死掉自動開角色卡,理論上比這簡單許多,說不定要還加
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上這因素的不利調整減值呢...
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文章代碼(AID): #19dk5sK1 (HOT_Game)
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