Re: [人狼] 遊戲新功能討論(自殺、晚上對話隱藏)
: "一定會有人玩一玩不爽就自殺" 我是這樣認為的
如果勝率一直無法平衡,這種情況還會一直發生。
: 雖然也是會有玩一玩就不爽搞暴斃的情形 但是我不想再加上一個誘因
: 然後靈能能夠得知暴斃者身分功能也不加入
: 因為以擬真角度來說 暴斃本身就是不合理的存在 是因為遊戲流暢度的因素才有的功能
: 所以靈能得知暴斃者身分我想是沒有必要的
我覺得先別考慮是否擬真,畢竟狼人這東西到底存不存在都沒辦法確定了,為何還
要講擬真呢?
我自己也曾在某些網路文字遊戲當過GM,深知要講擬真,那真的講也講不完。可
是要講平衡跟合理,就會方便很多。
自背德加入後村方勝率一直低迷不振,當然遊戲者本身素質也有點問題,但我覺得
設計本身過於偏向狐跟狼也是主要原因之一。
姑且不論特殊狀況,單就各方平均勝率與各方投入的人力做比較來看,這肯定是不
平衡的。
這種情況只會讓玩家越來越偏向選狼方或狐方而已,因為沒有人想一直輸掉。當大
多數的玩家都開始選勝率比較大的狼方跟狐方時,留下來當村民的有幾個是真想玩
村民?
結果不是請吊好換場,就是直接暴斃。為了能早點玩到可以高興的場,比較不在乎
道德規範的玩家甚至會開始流行雙開甚至多重開。
這可不是設計個能防堵暴斃的機制就能解決的吧?
煩請設計者多考慮一下平衡問題,謝謝。
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起初媒體追殺制服控時,我不是制服控,我決定不說話;
接著他們追殺御姊控時,我不是御姊控,我繼續不說話;
再來他們追殺女僕控時,我不是女僕控,我還是不說話;
此後他們追殺正太控時,我不是正太控,我仍然不說話;
最後,他們奔向我來時,就再也沒有人站起來為我說話。
By~蘿莉控夏目
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